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Problemas con la extracción de mapas en Mudbox

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    Problemas con la extracción de mapas en mudbox

    Hola. El problema es el siguiente, cuando extraigo el Normal Map o displacement map de mi personaje, la geometría se altera, es decir se deforma en algunas zonas.

    También me ocurre que el displacement map que extraigo es de grises sólidos, es decir se generan grises sin degradados.
    ¿Alguien sabe dónde está el problema? El personaje fue generado desde Maya y esta mapeado.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El problema de deformación en la extracción de mapas normales o de desplazamiento en Mudbox suele deberse a diferencias en la topología o a problemas de coincidencia entre el modelo de alta resolución y el modelo base de baja resolución. El mapa de desplazamiento en gris sólido indica que no se está capturando correctamente la información de detalle.

    Para solucionar el problema de deformación, primero debes verificar que el modelo de baja resolución y el de alta resolución estén perfectamente alineados en la misma posición en el espacio. Ambos modelos deben compartir el mismo espacio UV, y el modelo de baja debe estar exactamente debajo del de alta, sin penetraciones ni separaciones grandes. En Mudbox, asegúrate de que el modelo base (low-poly) esté activo en el objeto de mapeo antes de extraer el mapa.

    Para el problema del mapa de desplazamiento en gris sólido, revisa la configuración de extracción. Al extraer el mapa de desplazamiento, en la ventana de opciones, el método debe estar en Subsurface (Adaptive) o Raycasting. El formato de salida debe ser de 32 bits, como EXR, para preservar los degradados. Un mapa de 8 bits puede producir bandas y falta de detalle. También verifica que el rango de extracción sea el adecuado; si el valor de Search Distance es demasiado bajo, no capturará los detalles.

    Una práctica actual y recomendada es realizar la extracción de mapas en software especializado como Substance Painter, que maneja estas operaciones de forma muy robusta. Puedes exportar tus modelos de alta y baja resolución desde Mudbox e importarlos a Substance Painter para la extracción. Allí, el proceso es más visual y ofrece previsualización en tiempo real, reduciendo estos errores comunes.

    Si prefieres seguir en Mudbox, antes de extraer, duplica la capa de escultura de tu modelo de alta resolución y aplana toda la geometría a esa capa. Esto asegura que la extracción se haga desde una malla estable. Luego, en la ventana de extracción de mapas, activa la opción Use Vertex Subdivision si tu modelo base está subdividido, para mejorar la precisión.

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