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Modelado para video mapping

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    107

    Modelado para video mapping

    Hola, me gustaría saber que grado de detalle exige el modelado de una fachada para una proyección de video mapping. Quiero decir, si la fachada tiene un balcón, es evidente que habrá que reflejarlo en el modelo 3d porque puede afectar a la proyección, pero si la fachada tiene, por poner un ejemplo, hendiduras de 5 centímetros de alto y 5 centímetros de profundidad, ¿afectaría a la proyección el hecho de reflejar o no ese detalle en el modelo 3d?
    Si alguien conoce algún tutorial específico de creación de modelos para video mapping sería muy útil. Gracias de antemano. Un saludo.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El nivel de detalle necesario en el modelado 3D para video mapping depende directamente de la distancia de proyección, la resolución del proyector y la escala de la proyección. Para hendiduras pequeñas de 5x5 cm, en la mayoría de los casos no será necesario modelarlas.

    Generalmente, solo debes modelar los elementos arquitectónicos que proyecten una sombra visible o que distorsionen significativamente la imagen desde el punto de vista del proyector. Estos son los volúmenes principales, cornisas, balcones, columnas y ventanas profundas. Los detalles a escala de centímetros normalmente se pierden en la resolución de la proyección y no afectan al resultado final, especialmente si el público ve el espectáculo desde varios metros de distancia.

    El proceso clave es el mapeado de texturas (texture mapping) y la corrección geométrica (warping), no un modelo hiperdetallado. Tu modelo 3D debe ser una representación geométrica precisa de los grandes planos y volúmenes de la fachada para poder ajustar y distorsionar el video digitalmente y que encaje perfectamente en la realidad.

    Para el software, la industria estándar actual utiliza herramientas como Blender (gratuito y potente) o Cinema 4D para el modelado 3D. Para el proceso específico de mapeado y proyección, el software más profesional es Resolume Arena con su complemento Avenue] para mapeado avanzado, o MadMapper. También TouchDesigner es una herramienta extremadamente poderosa para crear proyecciones mapeadas interactivas y complejas.

    Un buen flujo de trabajo es crear un modelo 3D de baja poligonización pero geométricamente preciso en Blender. Luego, exportas ese modelo a MadMapper o Resolume. En estos programas, asignas el modelo 3D a la salida de video y usas herramientas de calibración para ajustar digitalmente la proyección a la fachada real, corrigiendo la perspectiva. El software te permite "pegar" el video a la geometría del modelo, creando la ilusión perfecta.

    Para tutoriales, busca en plataformas de video términos como 3D projection mapping workflow Blender to MadMapper o beginners guide to architectural mapping with Resolume. Encontrarás guías paso a paso que muestran desde la fotogrametría básica de la fachada hasta la proyección final, usando las herramientas actuales que te he mencionado.

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