Godot organiza los proyectos con nodos y escenas
El motor Godot estructura todo su contenido alrededor de un sistema de nodos. Cada elemento, ya sea un objeto visible, un sonido, un script o un área de colisión, existe como un nodo. Estos nodos individuales se combinan para formar escenas, que actúan como contenedores reutilizables. Esta arquitectura permite construir proyectos de forma modular, donde las escenas complejas se crean anidando otras más simples.
Los nodos son los componentes básicos
Un nodo es la unidad fundamental en Godot y tiene una función específica. Por ejemplo, un nodo Sprite2D muestra una imagen, un nodo AudioStreamPlayer reproduce sonido y un nodo CollisionShape2D define un área sólida. Los desarrolladores no crean objetos desde cero, sino que ensamblan estos nodos predefinidos. Cada nodo puede tener un script asociado para controlar su comportamiento, lo que añade lógica a la estructura estática.
Las escenas empaquetan la funcionalidad
Una escena es un árbol de nodos guardado como un recurso independiente. Puedes diseñar un personaje, un arma o una interfaz de usuario como una escena y luego instanciarla múltiples veces en el proyecto principal. Esto fomenta la reutilización y mantiene el proyecto organizado. La escena principal del juego es en sí misma otro árbol de nodos que instancia y conecta estas sub-escenas, creando la experiencia final.
Si anidas demasiados nodos, tu escena puede parecer más un laberinto que un árbol. La clave está en encontrar el equilibrio para no perderte en tu propio diseño.
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