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Creación y copia de morphs

  1. #1
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    Exclamation Creación y copia de morphs

    Hola. Bueno es la primera que escribo aquí así que, no sé por dónde saldrá esto. Simplemente tengo una duda: estoy haciendo Morphs en un personaje que he modelado, y no sé cómo copiar un Morph, pero a la inversa, es decir, que si hago el cierre del ojo izquierdo, pueda hacer el mismo cierre en el ojo derecho, copiar el Morph vamos. Si alguien puede contestarme se lo agradezco. Gracias.

  2. #2
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    Para copiar un morph de un lado a otro, como el cierre de un ojo, el método depende del software que uses. En general, la solución más común es usar la función de simetría o espejo que ofrece tu programa de modelado.

    Si estás usando Blender, puedes usar el modificador Shape Keys para duplicar y espejar el morph. Primero, asegúrate de que tu malla sea simétrica y que el pivote esté en el centro. En el panel Shape Keys, selecciona la shape key del ojo izquierdo que has creado. Luego, en modo edición, puedes usar la herramienta Espejar (Mirror) en los vértices afectados, o bien, duplicar la shape key y usar un modificador Mirror sobre ella aplicado solo a esa forma. Una forma práctica es seleccionar todos los vértices de la zona del ojo derecho en la shape key nueva y asignarles los valores de los vértices espejados del lado izquierdo usando la herramienta Transfer Mix en el panel Shape Keys, buscando la opción de espejo.

    En ZBrush, la herramienta clave es la pestaña Morph Target. Debes almacenar un Morph Target de tu modelo base. Luego, con el cierre del ojo izquierdo aplicado, usa la función Mirror en el subpaleta Deformation. Asegúrate de que la simetría X esté activada. Luego, en la pestaña Morph Target, usa la opción Switch para intercambiar y combinar los cambios, o usa la herramienta Morph Brush con la opción de espejo activada para pintar la influencia del morph en el lado contrario.

    Para 3ds Max, trabajando con Morpher, puedes crear un nuevo morph objetivo vacío para el ojo derecho. Luego, usando un modificador Edit Poly o similar, puedes seleccionar los vértices del ojo derecho y usar herramientas como Mirror o simplemente copiar y pegar los valores de los canales de vértice desde el lado izquierdo, aunque puede requerir un script o complemente para una copia exacta. Un método común es usar el modificador Symmetry en conjunto con Morpher, o exportar y reimportar los datos de los vértices.

    En Maya, con Blend Shapes, el proceso es más directo. Selecciona el blend shape del ojo izquierdo y luego el modelo base. Ve a la ventana de Blend Shape, usualmente hay un botón para duplicar el target. Después, en el modelo duplicado, aplica una deformación de espejo (Mirror) o usa la herramienta Mirror Shape en el menú de Blend Shape si está disponible. También puedes usar el componente de Transfer Attributes con la opción de espejo activada para copiar los valores de los vértices de un lado a otro.

    La clave en todos los casos es asegurarte de que la topología de ambos lados sea perfectamente simétrica desde el principio. Si no lo es, deberás hacer ajustes manuales después de la operación de espejo.

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