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Problema al importar un modelo en 3ds

  1. #1
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    3dsmax Problema al importar un modelo en 3ds

    Hola buenas tardes. Tengo un problema que no sé cómo solucionarlo espero me puedan ayudar. Tengo un modelo en un formato *.wrl el cual convierto a *.3ds, al importarlo en 3ds Max 2009 me trae el modelo, pero lo secciona en varias partes, por lo que quedan separadas, son bastantes polígonos por lo que para usar weld esta cañón.

    He probado importarlo primero en Blender(otro programa de 3d) y al importarlo a 3ds Max trae el modelo completo, alguien, sabe cómo solucionar este problema de que viene en partes el modelo o en qué formato me conviene tener el modelo para que no me cause este problema?
    Por que se causa esto?
    De verdad se los voy a agradecer bastante.

    Posdata: les anexo una imagen.

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  2. #2
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    El problema ocurre porque el formato 3DS es antiguo y tiene limitaciones, como un límite de 65,536 vértices por malla. Cuando tu modelo supera este límite, el exportador lo divide en múltiples partes o "trozos" automáticamente. Esto explica por qué ves el modelo seccionado al importarlo directamente en 3ds Max.

    La mejor solución actual es evitar el formato 3DS para modelos complejos. Debes exportar tu modelo desde Blender o desde el conversor original a un formato más moderno y sin estas limitaciones.

    Te recomiendo usar el formato FBX. Es un estándar ampliamente compatible, mantiene la malla unida y preserva mejor la información del modelo. Otra excelente opción es el formato OBJ, que también es muy fiable para geometría estática.

    El proceso sería el siguiente. Convierte tu archivo .wrl a .blend o impórtalo directamente en Blender. Una vez en Blender, asegúrate de que toda la geometría esté unida en un solo objeto. Luego exporta el modelo seleccionando el formato FBX. En las opciones de exportación de FBX, activa la opción "Aplicar Transformaciones" para evitar problemas de escala.

    Finalmente, importa el archivo FBX en 3ds Max. Debería llegar como un objeto único y completo. Si usas una versión antigua de 3ds Max, asegúrate de tener instalado el plugin de FBX más reciente disponible para tu versión, ya que mejora la compatibilidad.

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