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Centro de gravedad

  1. #1
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    Feb 2007
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    Centro de gravedad

    Buenos días amigos/as. Mi cuestión es la siguiente: Tengo un archivo max con una escultura, necesito saber cómo calcular el centro de gravedad de la misma, es una figura humana invertida, es decir, esta como haciendo el pino.

    Desde ya agradezco las posibles respuestas. Un saludo.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para calcular el centro de gravedad de tu modelo en 3ds Max, puedes usar las herramientas de utilidades integradas. Primero, asegúrate de que tu modelo es un objeto único o está correctamente unificado. Si son múltiples piezas, debes combinarlas o usar un contenedor.

    Ve al panel Utilidades (el icono de la llave inglesa). Haz clic en Más y selecciona Cálculo de masa de reactor en la lista. Esto abrirá un panel de utilidad. En la sección Propiedades, debes asignar una densidad al material para que el cálculo sea significativo; si solo quieres la ubicación geométrica, puedes dejar la densidad en 1. Luego, en la sección Cálculo, selecciona tu objeto en la vista y haz clic en Calcular.

    El resultado te dará, entre otros datos, las coordenadas del centro de masa. Este punto se mostrará visualmente en la vista como un marcador. Dado que tu figura está invertida, el centro de gravedad estará ubicado en la parte baja del torso, aproximadamente, dependiendo de la distribución de volumen.

    Para un método más directo y visual sin cálculos de masa, puedes usar el Pivote. Selecciona tu objeto, ve a la pestaña Jerarquía y en Ajustar pivote, usa Centrar en objeto. Esto centrará el pivote en el centro geométrico, que a menudo es una buena aproximación del centro de gravedad para un objeto de densidad uniforme. Sin embargo, para mayor precisión, especialmente si diferentes partes tienen densidades distintas, el método de Cálculo de masa es el correcto.

    Recuerda que el centro de gravedad calculado será relativo al sistema de coordenadas de la escena. Puedes crear un punto helper en esas coordenadas para marcarlo permanentemente.

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