Substance Painter: Simula desgaste por impacto con un generador de ruido y máscara de curvatura
Crea una capa de pintura con un generador de ruido (como Grunge Dirty 001) y aplica una máscara de curvatura negra. Ajusta los niveles de la máscara para que solo se revele en bordes y protuberancias, simulando el daño donde los objetos rígidos chocan o rozan.