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Sugerencias con los edge loop en ZBrush

  1. #1
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    Zbrush Ayuda con los edge loop en ZBrush

    Buenas quisiera pedirles un favor estoy practicando de momento con ZBrush y 3ds Max pero tengo una duda en ZBrush existe un apartado o sea un desplegable para los edge-loop.

    Y no estoy al tanto sobre cómo se deben distribuir estos en un cuerpo humano estuve leyendo un tema el de Raúl tabajara sobre el modelado orgánico y los edge-loop y pues entendí bien y se que sin estos un trabajo a la hora de animar seria solo una estatua, pero sería bueno si alguien que supiera más sobre el tema lo ampliara un poco más como, por ejemplo, donde distribuir los edgel, en un modelo básico como un cuerpo humano o sea cosas simples a manera de mejorar el entendimiento del tema para familiarizarse más con el mismo.

    Agradecería mucho la información pues la estoy necesitando para avanzar al siguiente nivel.

  2. #2
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    En ZBrush no existen edge loops como en modeladores poligonales tradicionales. ZBrush trabaja principalmente con subdivisiones y escultura de alta resolución. El concepto de edge loop se aplica en la malla base de baja resolución (el ZTool) que luego subdivides para esculpir. Para controlar el flujo de los bucles en ZBrush, debes preparar tu malla base en otro software.

    La distribución correcta de los edge loops en un cuerpo humano sigue el flujo de la musculatura y las articulaciones. Los bucles deben rodear las áreas de mayor deformación, como ojos, boca, hombros, codos, rodillas y torso. Esto mantiene una buena topología que se deforma de forma natural al animar.

    Para el torso, los edge loops deben seguir la forma de la caja torácica y los músculos abdominales, rodeando el cuerpo. En las extremidades, los bucles deben ser circulares y perpendiculares al hueso, concentrándose alrededor de las articulaciones para permitir doblarse. En la cara, los bucles clave rodean los ojos, la boca y siguen la línea de la mandíbula.

    La mejor práctica actual es crear tu base de malla (con la topología y edge loops correctos) en un software como 3ds Max, Maya, Blender 3D o Modo. Luego importas ese modelo a ZBrush para esculpir los detalles. En Blender, que es gratuito, tienes herramientas excelentes como Loop Tools y Poly Build para crear y gestionar los edge loops con precisión.

    También puedes usar complementos dentro de ZBrush como ZRemesher para rehacer la topología automáticamente después de esculpir, pero el control manual desde cero suele dar mejores resultados para la animación. Una técnica moderna es esculpir primero una forma básica en ZBrush, hacer un retopologizado manual en Blender (usando sus herramientas de retopología) para crear los edge loops perfectos, y luego proyectar los detalles de la escultura sobre la nueva malla limpia.

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