Keyshot: Genera mapas PBR automáticamente con el nodo "Procedural Noise"
En el editor de materiales, añade un nodo "Color" y cambia su tipo a "Procedural Noise". Conecta su salida a los canales "Roughness" y "Bump/ Normal" del material; ajusta la escala y el contraste para crear variaciones realistas de rugosidad y micro-detalles sin usar mapas externos.