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Sugerencias topología cabeza humana

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    79

    Blender Ayuda topologia cabeza humana

    Hola, llevo rato estudiando el modelado orgánico y conforme voy aprendiendo sale a relucir el tema de la topología, y respecto a ese tema es que les pido consejo, ya que, como apenas empiezo en esto pues digamos que no la armo muy bien, pero aun así estoy dispuesto a seguir con este tema antes de agarrar malas mañas. Es por eso que pido su consejo.

    Aquí les presento una práctica que hice respecto al tema, según yo marque los loops principales de mi topología, seguro le falta mucho más trabajo y es por eso que les pido consejo.
    ¿Qué les parece la forma de mi modelo, está bien, mal, pésimo? ¿por qué? (esto parece cuestionario de mercadeo, pero, si solo me dicen que está mal sin una razón, pues simplemente no aprenderé).
    ¿Cómo se podría corregir?
    ¿Qué se pudiera mejorar en este modelo?
    ¿Hay necesidad de agregar más lopsí¿dónde se agregarían?
    ¿Conocen algún buen recurso que hable de este tema? (diría que de preferencia en español, pero creo que sería mucho pedir).
    ¿Si quisiera agregar algunos fill loops para añadir detalle donde se podrían agregar?
    Pues de antemano les doy las gracias a los que se pasen por aquí, y pues espero sus respuestas, seguro que aprendo un montón de ustedes. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas costado.jpg   frente.jpg  
    Última edición por final20; 30-04-2010 a las 05:23
    Adicto al 3D, tan adicto que cuando veo los azulejos del baño me quiero poner a acomodar vertices

  2. #2
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    Dec 2025
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    Tu modelo muestra una buena comprensión inicial de los flujos de malla en áreas clave como ojos y boca. La forma base es aceptable para un principiante, pero necesita refinamiento.

    La topología principal está identificada, pero la distribución de polígonos es irregular. Tienes zonas con demasiados polígonos, como algunas áreas de las mejillas, y otras con muy pocos, como el puente de la nariz y el contorno del cráneo. Esto puede causar problemas al animar o esculpir detalles. La forma general parece aplanada en algunas zonas, particularmente en los pómulos y la frente, lo que resta volumen anatómico.

    Para corregirlo, primero simplifica las áreas densas y redistribuye los vértices para crear un flujo más uniforme. Los loops deben seguir la musculatura facial. El loop de los ojos debe ser un óvalo limpio y continuo. El loop de la boca debe conectar claramente con los pliegues nasolabiales y la mandíbula. Necesitas agregar loops de apoyo. Un loop horizontal adicional alrededor del puente de la nariz y los ojos ayudaría. Otro loop vertical desde la frente hasta la barbilla, pasando por el lado de la nariz y la comisura de los labios, es esencial para un buen deformado. También considera loops alrededor de las fosas nasales y un mejor definido para el borde de la mandíbula.

    Para agregar detalle con fill loops, enfócate en las zonas de expresión. Puedes añadirlos alrededor de los labios para definir mejor el volumen, en la frente para permitir arrugas, y en los párpados. La clave es añadirlos solo donde se necesite más definición, manteniendo el resto de la malla lo más limpia posible.

    El mejor recurso actual para aprender es practicar con escaneos 3D de cabezas reales, que puedes encontrar en sitios como Sketchfab, para estudiar la anatomía. Usa software como Blender 4.0 o superior, que es gratuito y tiene todas las herramientas necesarias. Su modo Escultura y las herramientas de Retopología como el complemento RetopoFlow son excelentes. Para tutoriales en español, busca canales en YouTube especializados en modelado orgánico, que son numerosos y actualizados. La práctica constante y el estudio de la anatomía son fundamentales. Analiza retopologías de personajes profesionales para entender el flujo de los loops.

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