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Mejor opción para importar malla terreno desde civil 3d a 3ds Max

  1. #1
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    Sep 2009
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    Unhappy Mejor opción para importar malla terreno desde civil 3d a 3dsMax

    Hola a todos, soy nuevo en el foro y algo principiante. Estoy tratando de hacer un modelo con un terreno y tengo una topografía existente en el civil 3d y no he logrado hacer una buena importación al 3ds Max.

    He intentado con exportar desde civil 3d y Land desktop como archivo Cad, tanto 3dface como polyface. Importando en 3ds Max como arcihvo AutoCAD o AutoCAD legacy, sin buenos resultados.

    El primer problema es el tiempo de importación, demora una eternidad y lo otro es la calidad de la importación, el modelo queda nefasto con muchas face invertidas y toscas, connlo que demoro muchísimo en invertir las face para que la malla no quede con forados.

    Agradecería muchísimo si alguien me da buenos consejos de cómo como importar una topografía existente y como manejar terrenos de gran tamaño en 3ds Max s. jescog@gmail.com.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    La mejor opción actual para importar mallas de terreno desde Civil 3D a 3ds Max es utilizar el formato LandXML. Este método es más limpio y eficiente que usar archivos DWG con 3Dfaces.

    Desde Civil 3D, exporta la superficie de tu topografía a LandXML. En Civil 3D, ve al panel de herramientas, busca la opción de exportar a LandXML y selecciona la superficie que necesitas. Asegúrate de que la configuración de exportación utilice una densidad de triángulos adecuada para tu proyecto; no es necesario exportar con la máxima densidad si el terreno es muy grande.

    En 3ds Max, no uses la importación estándar de AutoCAD. En su lugar, instala el complemento gratuito Civil View que viene incluido con las versiones recientes de 3ds Max. Si no lo tienes, puedes descargarlo desde el sitio de Autodesk. Civil View está diseñado específicamente para este flujo de trabajo.

    Dentro de 3ds Max, abre Civil View y utiliza el importador de objetos de Civil. Selecciona tu archivo LandXML. El importador te permitirá controlar cómo se genera la malla, ofreciendo opciones para simplificar la geometría si es necesario, lo que es crucial para terrenos de gran tamaño.

    Para manejar terrenos extensos, importa solo la región de interés o utiliza la opción de simplificación durante la importación para reducir el número de polígonos. Luego, en 3ds Max, puedes aplicar un modificador ProOptimizer para reducir aún más la malla sin perder la forma esencial, lo que mejorará el rendimiento.

    Si encuentras caras invertidas, el modificador Normal de 3ds Max puede solucionarlo de manera global. Simplemente aplícalo a la malla importada y selecciona la opción para unificar o voltear normales. Esto es mucho más rápido que invertir caras manualmente.

    Para un control aún mayor, considera exportar desde Civil 3D un archivo de puntos (como un TXT con coordenadas X,Y,Z) y utilizar en 3ds Max un modificador Terrain (dentro de las geometrías compuestas) o un script especializado para generar la superficie. Este método da muy buenos resultados con terrenos grandes y complejos.

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