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Modelo 3d mekatxis mascota de new park bowling

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2009
    Mensajes
    5

    Modelo 3d mekatxis mascota de new park bowling

    Como aficionado a los bolos (llevo 3 años participando en ligas de bolos y también jugando en la federación catalána de bolos) aquí está el mekatxis la mascota oficial de new parque Bowling. Es un modelo muy simple ya lo sé, pero soy aún un novato en Softimage XSI, solo llevo 2 meses aprendiendo 3d.

    Dejo un render y la simetría 3d.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Mekatxis1.png   Mekatxis2.png  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Hola David. Para ser principiante en Softimage XSI y con solo dos meses de experiencia, tu modelo del mekatxis está muy bien como primer acercamiento. Capturas la esencia de la mascota.

    Para seguir aprendiendo y mejorar, te recomiendo migrar a un software 3D más actual y con más recursos disponibles hoy en día. Softimage XSI está discontinuado desde hace años. La mejor solución actual es usar herramientas modernas que tienen mucha más comunidad, tutoriales y son estándar en la industria.

    Puedes empezar con Blender. Es completamente gratuito y muy potente. Tiene una curva de aprendizaje, pero hay miles de tutoriales en español para comenzar desde cero. Es ideal para aprender modelado, esculpido y renderizado.

    Si buscas un software profesional de pago, las opciones estándar son Autodesk Maya o 3ds Max. Suelen usarse en estudios de animación. Tienen versiones educativas gratuitas.

    Para mejorar este modelo, enfócate en el flujo de trabajo. Comienza con un bloqueo de formas básicas (cubo, esfera) para definir la silueta y proporciones. Luego, añade subdivisiones para suavizar y refinar la forma. Usa la herramienta de simetría desde el principio para ahorrar trabajo.

    Practica el modelado de personajes low-poly primero, dominando la topología (cómo se distribuyen los polígonos). Después, puedes aprender a esculpir detalles en alta resolución con herramientas como ZBrush o el modo escultura de Blender.

    Para texturizar y dar color, aprende a desplegar la UV (el mapa plano de tu modelo). Luego puedes pintar texturas en software como Substance Painter, que es el estándar profesional, o con las herramientas integradas en Blender.

    Sigue practicando con modelos sencillos y ve subiendo la complejidad poco a poco. La clave es la constancia.

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