Tengo un personaje con un brazo mecánico. Puedo dividir de forma independiente el brazo y el cuerpo, para usar las diferentes formas de subdivision de ZBrush (para partes mecánicas y otro para orgánicas).
Como puedo hacerlo.
Tengo un personaje con un brazo mecánico. Puedo dividir de forma independiente el brazo y el cuerpo, para usar las diferentes formas de subdivision de ZBrush (para partes mecánicas y otro para orgánicas).
Como puedo hacerlo.
Para subdividir de forma independiente partes diferentes de un mismo modelo en ZBrush, la mejor solución actual es utilizar SubTools junto con la función Divide. Primero, debes separar el brazo mecánico y el cuerpo en SubTools distintos. Selecciona la herramienta PolyMesh3D de tu personaje completo. Ve al panel SubTool y, usando el pincel Masking, enmascara completamente la sección que deseas separar, como el brazo mecánico. Con la máscara activa, pulsa el botón Split Masked en la pestaña Tool. Esto creará un nuevo SubTool solo con la parte enmascarada, dejando el cuerpo original en otro SubTool separado.
Ahora tendrás dos SubTools independientes en la misma herramienta: uno para el cuerpo y otro para el brazo. Puedes seleccionar cada SubTool de forma individual en la lista del panel SubTool. Con un SubTool seleccionado, puedes subdividirlo usando la opción Divide (o DynaMesh/ZRemesher según necesites) en la pestaña Geometry, sin que esto afecte al otro SubTool. Esto te permite aplicar subdivisiones o técnicas de esculpido diferentes a cada parte, como un nivel alto de subdivision para el cuerpo orgánico y un nivel bajo o un flujo de trabajo con bordes duros para el brazo mecánico.
Para un control aún mayor sobre la subdivisión, considera usar Crease o Edge Loops con el pincel de enmascarar. En las partes mecánicas, antes de subdividir, puedes marcar los bordes que quieres mantener nítidos. Usa el pincel Masking manteniendo presionada Ctrl y pinta sobre los bordes, luego ve a Tool > Masking y aplica Mask Crease. Luego, al subdividir, esos bordes se mantendrán más definidos. También puedes usar el modificador Smooth Subdivide en lugar de Catmull-Clark para las partes mecánicas, ya que preserva mejor las formas originales con menos redondeo. Recuerda que trabajar con SubTools separados te permite incluso aplicar diferentes materiales y sombreados a cada parte para diferenciarlas mejor durante el esculpido.