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Creación de cabello en 3d

  1. #1
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    Creación de cabello en 3d

    Crean un plano, luego ahí en el material adjuntan las imágenes tal cómo está en la toma y listo tienen su cabello en 3d tal como los de Final Fantasy, luego clonenla y armen el cabello, es necesario el modificador uvwmap para cuadrar las imágenes del cabello. archivo con el material usado:


    .

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas a9wfgn.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por 3dpoder; 23-09-2009 a las 17:05 Razón: Adjuntar las imágenes al foro, por favor, no usar enlaces externos.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para crear cabello en 3D como en Final Fantasy, el método descrito de usar planos con texturas (alpha cards) sigue siendo válido, pero las herramientas han evolucionado. Hoy en día, el flujo de trabajo más eficiente y profesional utiliza sistemas de pelo específicos.

    Puedes comenzar con el método tradicional que mencionas. Se crean planos (quads) a los que se aplican texturas de cabello con transparencia. Es crucial usar un modificador de mapeado UV (como UVW Map en 3ds Max o las herramientas UV en Blender) para alinear correctamente la textura. Luego, se clonan y rotan estos planos para formar el volumen completo del peinado. El material debe usar un canal Alpha o un nodo de transparencia basado en la textura (Cutout o Alpha Hashed).

    Sin embargo, para resultados superiores y más realistas, te recomiendo usar las herramientas de simulación de cabello integradas en software actual. En Blender, utiliza el sistema de partículas de cabello (Hair Particle System). Es gratuito y muy potente. Permite peinar, estilizar y aplicar físicas al cabello de manera interactiva. Para software como 3ds Max o Maya, busca sus sistemas nativos (XGen en Maya, Hair and Fur en 3ds Max).

    Un paso intermedio y muy popular es usar complementos especializados. Ornatrix para 3ds Max y Yeti para Maya y Blender son excelentes opciones para producción profesional. En Blender, el addon Hair Tool también agiliza este proceso.

    El proceso moderno típico implica primero modelar el cuero cabelludo. Luego, desde ahí, generar guías de cabello que puedas peinar y dar forma. Después, convertir esas guías en geometría real (miles de tarjetas o curvas) y aplicar materiales con texturas de cabello de alta calidad. Finalmente, ajustar el sombreado para lograr el brillo y la suavidad característicos, usando un shader de tipo Principled Hair.

    Para el estilo anime o Final Fantasy, el sombreado es clave. Debes ajustar el material para tener highlights muy definidos y un color uniforme. El método de las tarjetas de transparencia (alpha cards) sigue siendo perfecto para este estilo estilizado, ya que permite un control artístico total sobre la forma. Solo asegúrate de usar texturas de alta resolución y un buen canal alpha para los bordes.

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