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¿Cómo texturizar y pintar un modelo 3D usando ZBrush y Photoshop?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
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    Ayuda

    Como puedo texturizar y pintar un modelo. Pues solo tengo ZBrush 2. Y donde encuentro Zapplink para pintar en Adobe Photoshop.

  2. #2
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    Para texturizar y pintar tu modelo 3D hoy en día, el flujo de trabajo ha evolucionado. ZBrush 2 es una versión muy antigua que no incluye ZApplink de forma nativa y tiene limitaciones severas. La mejor solución actual es usar versiones modernas de software.

    Te recomiendo encarecidamente actualizar a ZBrush (la versión más reciente posible, como ZBrush 2024 o ZBrushCore). Las versiones modernas incluyen ZApplink de forma integrada y estable. Si no puedes actualizar, el proceso con ZBrush 2 sería extremadamente complejo y propenso a errores, ya que requerirías encontrar e instalar un plugin ZApplink externo y obsoleto que es casi imposible de conseguir y hacer funcionar en sistemas operativos actuales.

    El flujo de trabajo moderno típico es el siguiente. Primero, en ZBrush, debes asegurarte de que tu modelo tiene UVs desplegados. Puedes hacerlos en ZBrush con UV Master o generarlos en otro programa como Maya, 3ds Max o Blender. Luego, en ZBrush, pinta tu modelo directamente sobre la malla usando las herramientas de Polypaint. Esto aplica color directamente a los vértices.

    El siguiente paso es transferir esa pintura a una textura UV. Para ello, ve al panel Texture Map y haz clic en New From Polypaint. Esto creará una textura basada en tu pintura y los UVs. Ahora, para usar Photoshop, debes usar ZApplink. Exporta tu modelo como un archivo OBJ desde ZBrush. Luego, en el documento de ZBrush, ve al menú Document y haz clic en el botón ZApplink. Esto te permitirá enviar la instantánea actual a Photoshop.

    En Photoshop, podrás pintar sobre las capas que ZApplink genera automáticamente. Estas capas están alineadas con la vista de tu modelo. Pinta los detalles que necesites. Es crucial no modificar ni mover la capa de fondo que contiene la guía. Cuando termines, guarda el archivo y regresa a ZBrush. ZApplink te preguntará si deseas volver a cargar la textura pintada. Acepta y la nueva pintura se aplicará a tu modelo.

    Para un flujo más robusto y profesional, considera usar Substance Painter como herramienta principal para pintar y texturizar. Es el estándar de la industria y funciona excepcionalmente bien importando modelos de alta resolución desde ZBrush. Otra alternativa gratuita y poderosa es Blender, que tiene un conjunto completo de herramientas de pintura de texturas integradas.

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