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Conceptos básicos: problemas desde el inicio

  1. #1
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    Sep 2008
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    Conceptos básicos: problemas desde el inicio

    Hola a todos. Estoy empezando con el 3dsMax y para ello estoy intentando modelar un edificio de forma circular y estoy encontrando ciertos problemas.

    El primero lugar estoy teniendo problemas con operación básicas como, por ejemplo, booleanas y attachments.

    En el caso de las booleanas hago exactamente lo que dice el programa, pero nada pasa. Imaginar que tengo dos cuadrados que interseccionan y para sumarlos aplico bolean. Según el programa selecciono primero un cuadrado marco bolean e intento seleccionar el otro y no puedo. Por que? Ni idea.

    Lo segundo. Tengo un trapecio cuyo dos lados son dos arcos con centros conocidos para ello que UE hago es hago los dos lados usando líneas y los lados con formas de arco con arcos y dps todo lo convierto en Spline y los sumos usando attach el problema es que cuando quiero darles outline los lados que son rectos si aplica una equidistancia mientras que los lados con forma de arco me los deforma y dejan de ser embargo. Sin embargo, si cojo el arco solo y tras convertirlo en Spline y le doy outline si me respeta la geometría de la curva del arco por qué? Ni idea.

    Espero que me podáis ayudar porque no estoy seguro de si es un problema mío o del propio programa que no debe. Uso 3dsMax versión 9. Gracias.

  2. #2
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    Para tu primer problema con las operaciones booleanas en 3ds Max 9, el procedimiento clásico es el siguiente. Debes seleccionar el primer objeto, que actuará como operando A. Luego vas al panel de comandos, buscas la pestaña de geometría, seleccionas Compound Objects y pulsas el botón Boolean. Dentro de los parámetros de Boolean, con la operación Union seleccionada, pulsas el botón Pick Operand B y luego haces clic en el segundo objeto en la vista. Un problema común en versiones antiguas es que los objetos no sean geometría sólida válida o que tengan caras superpuestas, lo que causa fallos. Hoy en día, se recomienda evitar el Boolean estándar por sus resultados impredecibles. La mejor solución actual es usar el modificador ProBoolean o ProCutter, que son mucho más robustos y están disponibles en versiones modernas. Si estás empezando, considera actualizar a una versión más reciente de 3ds Max, donde estas herramientas son más estables.

    Para tu segundo problema con el outline de splines, lo que describes es un comportamiento típico. Cuando unes varias splines con Attach, todas pasan a formar parte de un mismo objeto spline, pero siguen siendo segmentos independientes. Al aplicar Outline, el comando intenta crear un contorno continuo para toda la forma, lo que distorsiona los arcos porque está forzando una conexión en las uniones con los segmentos rectos. La razón por la que un arco solo sí funciona es porque es una spline cerrada y simple. La solución es no usar Outline sobre la forma compleja unida. En su lugar, debes asegurarte de que todos los vértices estén soldados. Después de usar Attach, ve al subnivel de vértice, selecciona todos los vértices en las uniones y usa el comando Weld con un valor de tolerancia adecuado. Solo cuando todos los segmentos estén conectados en vértices soldados, el Outline se aplicará correctamente, manteniendo la geometría de los arcos. La herramienta moderna y más eficiente para este tipo de modelado es el modificador Spline Offset dentro de las herramientas de edición de splines, que ofrece un control más preciso. Para cualquier trabajo nuevo, es altamente recomendable usar una versión actualizada de 3ds Max, ya que la versión 9 es muy antigua y carece de muchas correcciones y funciones mejoradas que solucionan estos problemas de forma nativa.

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