Hola me gustaría saber cómo agregar vértices a una curva o a un Nurbs, también si se puede hacer esto en polys y subdivisiones.
Hola me gustaría saber cómo agregar vértices a una curva o a un Nurbs, también si se puede hacer esto en polys y subdivisiones.
Para agregar vértices en modelado 3D, el método varía según el tipo de objeto. En la mayoría de software actual como Blender, Maya, 3ds Max o Cinema 4D, las herramientas son similares.
Para curvas o NURBS, necesitas usar la herramienta de insertar nudo o punto de control. Primero selecciona la curva en modo edición. Luego busca la herramienta llamada Insertar o Refinar. Haz clic en el segmento de la curva donde quieras agregar un nuevo punto de control. En algunos programas, puedes hacer clic y arrastrar para posicionarlo directamente.
Para mallas poligonales (polys), la forma más común es usar la herramienta Cortar o Cuchillo. Activa la herramienta y haz clic en los bordes donde quieras dividirlos, creando nuevos vértices en la intersección. Otra opción es usar Subdividir en una arista o cara seleccionada, lo que añade vértices en el centro.
Para subdivisiones (SubD), el flujo de trabajo es similar al de los polígonos. Debes trabajar sobre la malla base de control. Agrega vértices usando las mismas herramientas de corte o subdivisión en la malla poligonal antes de aplicar el modificador o el modo de subdivisión. No es recomendable editar la malla suavizada directamente, sino la de control.
Recuerda que siempre debes estar en el modo de edición o selección de vértices, aristas o caras para que estas opciones estén disponibles. La herramienta específica puede tener nombres ligeramente distintos, pero busca términos como Insertar, Refinar, Cortar o Subdividir en el menú de herramientas de malla o curva.