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El enlace compartido por Kyuss contiene un documento de tutoriales específicos para modelado low-poly orientado al motor de IL-2 Sturmovik, un simulador de vuelo. Este recurso es histórico y valioso para ese contexto concreto. Sin embargo, para modelado de aviones en general hoy en día, el software y los flujos de trabajo han evolucionado significativamente.
Para modelado de aviones actual, se recomienda utilizar software de modelado 3D profesional. La mejor solución hoy es Blender, que es potente y completamente gratuito. Es la herramienta más accesible y con una comunidad enorme. Para un enfoque más industrial, 3ds Max y Maya siguen siendo estándares en la industria, pero son costosos. Para el diseño aeronáutico técnico, software como CATIA o SolidWorks son esenciales, aunque su uso está más orientado a la ingeniería que al arte para videojuegos.
El proceso general comienza con la recopilación de planos de referencia detallados del avión. Debes importar estas imágenes al software 3D y alinearlas correctamente en las vistas frontal, lateral y superior.
Luego, comienzas a modelar la malla principal del fuselaje partiendo de un objeto básico como un cubo o un cilindro. Usa las referencias para darle la forma adecuada mediante extrusión y ajuste de vértices. Es crucial mantener un flujo de bordes limpio para que el modelo se subdivida o detalle correctamente.
Después modelas las alas, los estabilizadores y las superficies de control. Utiliza herramientas de simetría para trabajar en un lado y reflejarlo al otro, asegurando que el modelo sea perfectamente simétrico.
El siguiente paso es crear los detalles principales como el capó del motor, la cabina, el tren de aterrizaje y las armas. Para modelos low-poly, estos detalles se integrarán en la malla principal. Para modelos high-poly, se modelan por separado con mucho más detalle.
Una vez terminada la malla, debes desplegar la geometría en un plano 2D. Este proceso se llama UV unwrapping. Es fundamental para pintar texturas eficientemente y sin distorsiones.
Para el texturizado, el software estándar actual es Substance Painter. Permite pintar detalles de manera muy realista con capas y materiales inteligentes. Una alternativa gratuita y capaz es ArmorPaint. El proceso implica pintar mapas de color, metalicidad, rugosidad y normales para dar realismo al modelo.
Finalmente, el modelo se exporta en un formato compatible con el motor de juego o software de render que vayas a utilizar, como FBX u OBJ. Para motores de videojuegos modernos como Unreal Engine 5 o Unity, el flujo de trabajo de importación y configuración de materiales está muy optimizado.