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¿Por qué se desalinean los ejes al usar Spacing Tool en una spline de 3ds

  1. #1
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    3dsmax Error de ejes

    Como están, tengo un problema y es el siguiente, estoy haciendo una montaña rusa a partir de una Spline, swep y spacing tool, pero a la hora de poner unos objetos con el spacing tool, los objetos se clonan a partir del Path que le di, pero los ejes se dañan y me toca arreglarlos manualmente, alguien sabe por qué? O si hay alguna forma de arreglarlo?
    Ahí mando el archivo para que lo vean, está en 3dsmax 9.

    Espero que alguien me pueda ayudar, gracias.

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  2. #2
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    El problema que describes con el spacing tool y la orientación de los ejes es común cuando se trabaja con splines. La causa principal es que el spacing tool, por defecto, no siempre alinea la orientación de los objetos clonados correctamente con la tangente de la curva.

    La mejor solución actual, incluso para versiones antiguas como 3ds Max 9, es utilizar el modificador PathDeform (WSM) en lugar del spacing tool para este tipo de tareas. Este modificador se vincula a la spline y deforma el objeto a lo largo de la trayectoria, manteniendo una alineación correcta de los ejes.

    Para aplicarlo, selecciona el objeto que quieres clonar a lo largo del camino. Aplica el modificador PathDeform (WSM) desde la lista de modificadores. En los parámetros, haz clic en Pick Path y selecciona tu spline. Luego, ajusta el porcentaje en Percent o usa Stretch para que el objeto se adapte a la longitud del camino. La rotación y los ejes se alinearán automáticamente con la dirección de la spline.

    Si necesitas múltiples objetos a lo largo del path, como en una montaña rusa, debes crear un array de objetos después de aplicar el PathDeform. Primero, asegúrate de que un solo objeto se oriente correctamente con el modificador. Luego, puedes usar la herramienta Array para duplicarlo a lo largo del eje necesario, o bien, crear varias copias del objeto y aplicar a cada una el mismo modificador PathDeform, ajustando el valor Percent de cada una para posicionarlas en diferentes puntos de la spline.

    Otra alternativa moderna y más potente es usar el sistema RailClone de iToo Software, que está diseñado específicamente para clonar objetos a lo largo de splines con control total sobre la orientación, el espaciado y las variaciones. Sin embargo, es una extensión de pago.

    Para corregir el archivo que ya tienes, si prefieres no empezar de nuevo, puedes intentar resetear la transformación de los objetos clonados. Selecciona todos los objetos con la orientación incorrecta. Ve al menú Tools y elige Reset Transform o Reset XForm. Luego, aplica un modificador Normalize Spline a la spline original para asegurar una parametrización uniforme, y finalmente vuelve a intentar alinear los ejes manualmente o con la ayuda de una restricción LookAt hacia un ayudante dummy que se mueva por el path.

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