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Proyección de textura en the Foundry Mari

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2021
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    2

    Proyección de textura en the Foundry Mari

    Hola. No puedo proyectar la textura, antes lo podía hacer sin problema, pero ahora no se que esta pasando cuando pinto sobre la textura aparece en blanco como si la textura no estuviera allí y pinta solo la brocha que seleccione. ¿Alguien puede ayudarme?

    Gracias!!

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El problema que describes generalmente ocurre cuando el canal de pintura activo en Mari no está correctamente vinculado a la proyección o al shader. Primero, verifica que estés pintando en el canal correcto dentro del proyecto. Asegúrate de que el canal donde pintas (por ejemplo, Diffuse, Color) esté seleccionado en la pestaña Channels y que su visibilidad esté activada.

    Luego, revisa la configuración de la herramienta de proyección. En la ventana de Projection Tool, confirma que la opción Paint esté activada y no Clone o Fill. También es crucial que el método de proyección, como Tri-planar o UV, sea el adecuado para tu mapeado. Si usas proyección UV, asegúrate de que los UVs de la malla estén bien desplegados y no superpuestos.

    Otro punto común es el estado del shader en la vista 3D. Ve al panel Shader y comprueba que el shader asignado a tu malla tenga conectada la textura o el canal en el que estás pintando. A veces, al pintar en un nuevo canal, este no se conecta automáticamente al shader. Debes arrastrar manualmente el canal desde la lista de Channels hasta el nodo correspondiente en el gráfico de shaders.

    Finalmente, reinicia la herramienta de pintura o cierra y reabre el proyecto. Si el problema persiste, verifica que no haya un conflicto con las capas de pintura. Asegúrate de que la capa en la que trabajas esté activa y no tenga su opacidad reducida a cero o un modo de mezcla que la oculte.

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