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Extraer UVS Maya

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1

    Extraer uvs maya

    Buenas a todos, busco una persona qué se encargue de la extracción de los Uvs de un modelo muy sencillo de Maya. Pago 50% por adelantado y el resto una vez finalizada la entrega.

    Interesados: smartpowerhd.3d@gmail.com.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para extraer UVs en Maya de forma profesional, lo más eficiente es usar las herramientas integradas del software. Maya cuenta con un conjunto robusto de funciones para el desplegado de UVs. Para tu modelo sencillo, puedes comenzar con el menú UV Editor (que encuentras en Windows > Modeling Editors > UV Editor).

    Dentro del UV Editor, selecciona todas las caras de tu modelo. Luego, en el menú superior del editor, usa la opción Create UVs para aplicar una proyección inicial, como Planar, Cylindrical o Automatic, dependiendo de la forma de tu objeto. Para modelos orgánicos simples, Automatic suele ser un buen punto de partida.

    Después de la proyección inicial, necesitarás organizar los UVs. Usa las herramientas Cut y Sew para crear costuras y desdoblar la malla. La herramienta Unfold es esencial para optimizar el espacio y minimizar la distorsión. Ajusta la configuración para lograr un buen resultado.

    Una vez que tus UVs estén desplegados y organizados en el espacio 0-1 de la cuadrícula, debes exportarlos. Selecciona tu objeto y ve a File > Export Selection. En la ventana de opciones, establece el tipo de archivo a OBJ o FBX. Ambos formatos preservan la información de UVs. Asegúrate de que en las opciones de exportación estén marcadas las casillas relacionadas con UVs o Texture Coordinates.

    Para un flujo de trabajo actual, considera usar el [b]Toolkit de UV] de Maya, que agrupa las funciones más comunes. Para tareas más complejas, la herramienta UV Layout dentro de Maya es muy poderosa. Recuerda siempre empaquetar los UVs de manera eficiente en el espacio 0-1 usando la opción Layout en el UV Editor para maximizar la resolución de tus texturas.

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