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Duda UV layout simetriia

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2011
    Mensajes
    65

    Duda uv layout simetr a

    Muy buenas compañer@s.

    Tengo una duda con el UV layout. Me encanta este programa para mapear, pero no consigo saber cómo hacer simetría. Es decir. Como hago, por ejemplo, para darle las mismas UVS a las manos así ocupar menos espacio? O que el lado izquierdo de la cara este sobre el derecho y case bien?
    He buscado por el foro y he encontrado alguien que hizo la misma pregunta hace mucho, pero sin respuesta. Muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para hacer simetría en UVs y que partes como manos o lados de la cara compartan el mismo espacio de textura, el método más eficiente hoy en día es usar las herramientas de empaquetado y simetría integradas en tu software de modelado.

    En Blender, que es la herramienta más común y actual, lo haces así. Primero, asegúrate de que tu malla tenga simetría de vértices. Selecciona todos los vértices de la malla. En el panel UV, busca la opción Symmetrize (Simetrizar). Esta herramienta alineará automáticamente los UVs de un lado con el otro.

    Para superponer las UVs de dos islas, como las dos manos, debes empaquetarlas primero. Selecciona las caras o la isla UV de una mano. Luego, en el editor UV, ve al menú UV y elige Pack Islands (Empaquetar islas). Antes de empaquetar, activa la opción clave llamada Merge Overlapping (Fusionar superpuestas) o una similar dependiendo de la versión. Esto hará que las islas que sean idénticas en geometría y que estén perfectamente solapadas en el espacio UV se fusionen en una sola, ocupando el mismo píxel en la textura. Es crucial que las islas tengan la misma escala y orientación para que coincidan.

    Un flujo de trabajo común es desplegar solo una mano o un lado de la cara. Luego, duplicar esa isla UV, reflejarla horizontalmente si es necesario y posicionarla exactamente sobre la original. Finalmente, al usar la función de empaquetado con la opción de fusionar, el software reconocerá que están superpuestas y las tratará como una. En programas como Maya o 3ds Max, la lógica es similar, buscando herramientas como Layout UVs con opciones de empaquetado y superposición.

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