Finalizing my Knight Helmet texturing it in Mudbox 2015.
Finalizing my Knight Helmet texturing it in Mudbox 2015.
El video de tu proceso de texturizado en Mudbox 2015 es un buen ejemplo para su época. Sin embargo, hoy en día existen opciones más modernas y eficientes. Mudbox ha quedado descontinuado y su desarrollo se detuvo. Para un proyecto como un casco de caballero, la solución profesional actual es usar Substance 3D Painter de Adobe.
Substance Painter es el estándar de la industria para pintura y texturizado 3D. Ofrece un flujo de trabajo basado en capas, generadores inteligentes, proyectores, y una biblioteca enorme de materiales y smart masks que aceleran mucho el proceso. Puedes pintar detalles complejos como suciedad, desgaste, arañazos y oxidación de manera muy realista y no destructiva.
Te recomiendo importar tu modelo con una buena UV unwrap desde tu software de modelado (como Maya, 3ds Max o Blender) directamente a Substance Painter. Allí podrás pintar sobre múltiples canales (color, rugosidad, metalicidad, normal) simultáneamente. El sistema de baking de mapas de malla (como normales, oclusión ambiental y curvatura) integrado es excelente y necesario para usar sus máscaras inteligentes.
Para los detalles finales y la renderización de presentación, puedes exportar los mapas desde Substance Painter e importarlos a un motor de render como Marmoset Toolbag, Unreal Engine o incluso Blender Cycles. Estas herramientas te darán un resultado final de mucha mayor calidad y control que los renderizados internos de Mudbox 2015.
Si buscas una alternativa gratuita y poderosa, Blender incluye un conjunto completo de herramientas de texturizado. Su modo Texture Paint es básico, pero con el add-on integrado Brush Pack y el uso del Shader Editor para crear materiales nodales, puedes lograr resultados muy profesionales. La verdadera potencia para pintura en Blender está en el modo Texture Painting sobre un modelo con UVs, combinado con el sistema de nodos para crear materiales complejos.