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Aplicar texturas a modelos evermotion

  1. #1
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    Aplicar texturas a modelos evermotion

    BUENoS DÍAS A TODA La COMUNIDAD.

    Tengo una duda a ver si podéis ayudarme:
    Tengo varios modelos de helicópteros de Evermotion, pero no sé cómo aplicarles las texturas. Si pincho con el cuentagotas en algún elemento, me aparece una imagen como la qué adjunto. Donde están todas las texturas del objeto juntas ¿Cómo aplico esto? ¿con UnwrapUVW? Gracias.
    ¿Podéis indicarme algún enlace que explique esto?

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  2. #2
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    Efectivamente necesitas trabajar con los UVs del modelo. Los modelos de Evermotion suelen venir con las texturas empaquetadas en un atlas, que es esa imagen única que ves con muchas texturas pequeñas. Para aplicarlo correctamente debes usar el modificador Unwrap UVW en 3ds Max.

    Primero asegúrate de que el modelo tiene asignado un material multi/sub-object. Selecciona el modelo y aplica el modificador Unwrap UVW. Dentro del modificador, abre el editor de UVs. Allí verás que los UVs (las coordenadas de textura) están ya desplegados y organizados para corresponder con cada sección del atlas de texturas. No necesitas rehacer el unwrap, solo verificar que esté correcto.

    La clave es que el material ya debe tener asignada en su slot de difuso (o albedo) esa imagen atlas que has visto. Si no la tiene, aplica la imagen manualmente. En el editor de materiales, asigna la imagen del atlas al canal de difuso del material. Al hacerlo, la textura se aplicará correctamente porque los UVs ya están mapeados para usar partes específicas de esa gran imagen.

    Para versiones actuales de 3ds Max, el flujo es el mismo. También puedes usar herramientas de pintura de texturas como Substance Painter. Si importas el modelo a Substance Painter, este leerá automáticamente los UVs y la textura atlas asignada, permitiéndote pintar sobre él directamente o crear nuevos materiales desde cero de una manera más intuitiva.

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