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Mapas de desplazamiento

  1. #1
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    Mapas de desplazamiento

    Mapas de desplazamiento en Modo.
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  2. #2
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    Los mapas de desplazamiento en Modo se utilizan para deformar la geometría de un modelo a partir de la información de una textura en escala de grises. Las áreas blancas de la textura empujan la geometría hacia afuera, las negras la empujan hacia adentro y los grises proporcionalmente. Para usarlos de forma efectiva necesitas un modelo con suficiente subdivisión.

    La mejor solución actual es trabajar dentro del flujo de renderizado de Modo utilizando el shader de desplazamiento. Primero asegúrate de que tu modelo tiene un nivel de subdivisión adecuado aplicado, ya sea mediante subdivisiones catmull-clark en las propiedades del ítem o usando el deformador Subdivide. Sin geometría suficiente, el desplazamiento no tendrá detalle.

    Luego, en el shader, agrega un nodo de Displacement (o Vector Displacement) en la pestaña de Effects. Conecta tu textura de desplazamiento, generalmente en escala de grises, a la entrada Amount de este nodo. Es crucial ajustar la intensidad del desplazamiento con el valor Distance. Para un control más avanzado, puedes usar un nodo Displacement Vector que permite control direccional.

    Para el render, debes activar el desplazamiento en las opciones del render. En la pestaña Render de las propiedades del ítem, en la sección Subdivision, marca Subdivision Surface y establece el tipo en Catmull-Clark. También debes marcar la opción Displacement. Los niveles de subdivisión para render deben ser más altos que para la vista previa para obtener calidad final.

    Una práctica recomendada es usar el sistema de nodos de materiales de Modo. Crea un material, añade una capa de textura con tu mapa de desplazamiento y conéctala a un nodo Displacement. Ajusta el midlevel y la escala para controlar el punto neutro y la fuerza del efecto. Para resultados óptimos, utiliza mapas de 32 bits (como EXR) cuando el desplazamiento sea complejo o de alto rango dinámico.

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