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Telas técnicas en Vray alguien tiene una soga

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2013
    Mensajes
    5

    Maya Telas tecnicas en Vray alguien tiene una soga?

    Buenas, la consulta de hoy es como generar materiales para ropas, me interesa especialmente.

    Algunos en especifico como el softshell (que parece un neoprene).

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Nombre: trade-softshell-black.jpg 
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    lycra (spandex como las calzas de ciclista).

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ID: 179409

    Dry fit (onda camiseta fútbol).

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ID: 179410(en lateral y hombro, lycra al frente).

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Nombre: pantalon-corto-francia-exterior-2012-nike.jpg 
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    una tela más plastica, no tengo idea cómo se llama, pero me gusta el brillo
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    y por supuesto la friza, el buzo canguro de toda la vida.

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    Si alguien me puede tirar una soga.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para crear materiales realistas de telas técnicas en Vray (actualmente V-Ray 6 o V-Ray 5 para 3ds Max, Maya, etc.), debes enfocarte en las propiedades físicas de cada tejido y replicarlas en el shader. La base será siempre un material V-Ray Mtl.

    Para el softshell (similar a neoprene), necesitas un material con rugosidad media-alta y un brillo suave. Usa un mapa de bump sutil para simular la textura granulada o tejida. El reflejo debe ser bajo y amplio. Ajusta la difusión a un color mate.

    La lycra o spandex (calzas de ciclista) tiene un brillo distintivo y es muy elástica. Crea un material con una rugosidad baja para que sea liso. Añade un reflejo ligero y un brillo specular notable. Para simular las costuras y la compresión en el modelo, un mapa de desplazamiento o bump muy sutil puede ayudar, pero lo principal es la interacción de la luz en la superficie lisa.

    El dry fit (camiseta de fútbol) suele ser microperforado. Lo crucial aquí es la transparencia y la sub-surface scattering (SSS). Usa un material V-Ray con un grado de translucidez. Aplica un mapa de opacidad con pequeños agujeros o un patrón de malla. La rugosidad es media y el reflejo muy tenue.

    La tela plástica con brillo que mencionas se logra con un material de rugosidad muy baja y reflejo alto. Aumenta el valor IOR (alrededor de 1.4 a 1.6) para simular el plástico. Un mapa de fallas leves en la rugosidad puede añadir realismo, evitando un look demasiado perfecto.

    Para la frisa o algodón de buzo, la clave es la alta rugosidad y la ausencia de reflejos brillantes. Usa un mapa de bump fuerte y desordenado para simular el pile o la superficie lanosa. Activa la opción de retroceso (sheen) en el material V-Ray Mtl para ese brillo aterciopelado y difuso que tiene la tela cuando la luz la roza. Ajusta el nivel de sheen y la rugosidad sheen para controlarlo.

    Un paso avanzado común para todas es usar un mapa de variación de rugosidad para romper la uniformidad. También, para prendas de vestir, la geometría es fundamental. Aplica modificadores como Cloth o Marvelous Designer para obtener pliegues realistas, ya que el material solo no basta. Las arrugas y dobleces capturan la luz de manera crucial.

    Como herramienta actual, puedes usar el nuevo V-Ray Material Library que incluye materiales preconfigurados similares. También, dentro de V-Ray, explora el modo de escaneado de materiales (V-Ray Cosmos) donde puedes encontrar y descargar materiales de tela listos para usar.

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