Resultados 1 al 2 de 2

Alguien sabe como importar un fbx en Maya y este no cargue los materiales

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2009
    Mensajes
    7

    Maya Alguien sabe como importar un -fbx en maya y este no cargue los materiales?

    Hola, soy nuevo en el foro, tengo tiempo trabajando con revit y 3D max para modelados de arquitectura, y el problema es que cuando exporto los modelos y luego los cargo en Maya importandos, estos pasan mucho tiempo cargando los materiales, los cuales no me interesan, ya qué asigno mis propios materiales en Maya, y aparte se pierde mucho tiempo en ese proceso de cargado.

    Les agradecería mucho su ayuda.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para importar FBX en Maya sin cargar materiales, debes modificar las opciones de importación. Al importar, en la ventana de opciones del FBX, busca la sección llamada File Type Specific Options. Allí encontrarás un apartado para Media.

    Dentro de las opciones de Media, desactiva la casilla que dice Import media o Embedded Media. Esto le indica a Maya que ignore por completo las texturas y referencias de materiales incrustadas en el archivo FBX.

    Adicionalmente, es recomendable revisar otras configuraciones. En la misma ventana, en la sección Include, asegúrate de que solo estén activadas las opciones esenciales como Geometry y quizá Cameras o Lights si las necesitas. Desactiva cualquier opción relacionada con Materials o Textures.

    Un método aún más rápido es usar el preset de importación. En la parte superior de la ventana de opciones del FBX, hay un menú desplegable para Preset. Selecciona el preset llamado Autodesk Media & Entertainment. Este preset suele estar configurado para importar solo la geometría y transformaciones, ignorando materiales de aplicaciones como 3ds Max.

    Si el problema persiste, considera limpiar el archivo antes de importarlo. Puedes abrir el FBX en 3ds Max y usar una función de File Link o un script para eliminar los asignadores de materiales y las texturas antes de volver a exportar a FBX. Otra herramienta útil es el Autodesk FBX Converter, que permite re-exportar el archivo con opciones simplificadas, aunque su interfaz es básica.

    Finalmente, para un flujo de trabajo repetitivo, puedes guardar tus propias opciones de importación como un preset personalizado en Maya. Así, cada vez que importes, solo tendrás que seleccionar tu preset y el proceso será rápido y sin materiales no deseados.

Temas similares

  1. Adobe Photoshop Alguien sabe como se llama este estilo de diseño?
    Por jergor en el foro Photoshop
    Respuestas: 1
    : 08-02-2022, 08:42
  2. Rhinoceros Alguien sabe como hacer este tipo de displacement?
    Por Rhinoketo en el foro Rhino
    Respuestas: 0
    : 29-11-2017, 18:32
  3. Alguien sabe como conseguir este aspecto en un render?
    Por abeloak en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 0
    : 11-12-2014, 19:06
  4. Postproducción Alguien sabe como se llama este efecto como se hace
    Por toxikal en el foro Postproducción
    Respuestas: 2
    : 10-04-2014, 21:21
  5. 3ds Max Alguien sabe como importar de inventor a 3ds Max
    Por calci86 en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 2
    : 24-04-2008, 19:22