Buenas noches amigos, pues eso, es que he hecho un ojo para mí modelo en ZBrush en high y me gustaría saber si es posible hacerlo CON texturas. He buscado por los foros, pero no encuentro nada. Un saludo
Buenas noches amigos, pues eso, es que he hecho un ojo para mí modelo en ZBrush en high y me gustaría saber si es posible hacerlo CON texturas. He buscado por los foros, pero no encuentro nada. Un saludo
Animo y al toro!!http://visualray.blogspot.com.es/
Sí, puedes exportar tu modelo con texturas desde ZBrush. El formato más común y compatible para esto es OBJ junto con un archivo MTL y las imágenes de textura. ZBrush no "empaqueta" la textura dentro del archivo OBJ, sino que crea un archivo de material (MTL) que referencia la imagen de textura.
Para exportar correctamente, primero asegúrate de que tu modelo tiene asignada una Textura. Ve al menú Texture Map y verifica que hay una textura cargada. Si has pintado directamente sobre el modelo, necesitas crear primero una textura desde el polypaint. Para ello, ve a Texture Map y haz clic en New From Polypaint. Luego, exporta esa textura haciendo clic en Clone Txtr y guardándola desde la pestaña Texture en un formato como PNG o TIFF.
Ahora, para exportar la malla con la información de textura, ve a la pestaña Tool y busca el submenú Export. Antes de exportar, activa la opción Flip V y Mtl. La opción Flip V es crucial porque corrige la coordenada vertical de la textura para que se vea correctamente en otros programas. La opción Mtl hará que ZBrush genere automáticamente el archivo de material (MTL) al guardar el OBJ.
Haz clic en Export y elige la ubicación para guardar tu archivo OBJ. ZBrush creará tres elementos: el archivo .obj (la malla), un archivo .mtl (que define el material y apunta a la textura) y debes asegurarte de que la imagen de textura (el PNG o TIFF que guardaste antes) esté en la misma carpeta. Al importar el OBJ en otro software (como Blender, Maya o incluso de vuelta a ZBrush), el programa leerá el archivo MTL y cargará la textura automáticamente si está en la ruta correcta.
Una alternativa más moderna y robusta es usar el formato FBX. ZBrush puede exportar FBX que puede contener la malla, los UVs y la textura empaquetada en un solo archivo, lo que es más práctico. Para ello, necesitas usar el plugin GoZ si está disponible para tu programa destino, o simplemente elegir FBX en el menú de exportación si tu versión de ZBrush lo soporta. Recuerda que para FBX también debes haber creado y asignado la textura previamente.