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Sugerencias aplicando ambient occlusion y un difuso textura

  1. #1
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    3dsmax Ayuda aplicando ambient occlusion y un difuso o textura :

    He aprendido XSI hace mucho y se como usarlo y aplicar textura o color y a ese nodo agregarle uno de Ambient Occlusion y pues en el render salen las 2, pero comencé a aprender 3ds Max 2013 y ahora se como usar el slate material, muy parecido al de XSI por suerte, pero, como aplico el AO y la textura o color a la ves? Tengo una escena con 2 modelados metálicos, un skylight y un omni, usando motor de metal ray, como aplico el AO a las texturas y colores que ya he aplicado? Al menos cómo hacerlo en diferentes passes? Usando el slate material? Ayuda por favor.
    Última edición por Blacko; 20-01-2013 a las 18:09 Razón: agrega icono de software

  2. #2
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    En 3ds Max actual puedes aplicar ambient occlusion (AO) junto con texturas difusas de varias maneras eficientes. La forma más moderna y flexible es utilizando el editor de materiales Slate para crear un material compuesto.

    Puedes crear un material Blend dentro del Slate Material Editor. En el primer canal de este material coloca tu material base con la textura difusa y el color. En el segundo canal, agrega un material que sea básicamente un color oscuro (como gris o negro). La máscara de mezcla de este material Blend la controlarás con una textura de Ambient Occlusion.

    Para generar la textura de AO, utiliza el mapa Ambient/Reflective Occlusion (ARO) de mental ray, que es el motor que mencionas, o el mapa Ambient Occlusion estándar de Scanline si cambias de render. Conéctalos al slot de máscara del material Blend. Esto mezclará tu textura difusa con el color oscuro en las oclusiones, aplicando ambos efectos a la vez en un solo render.

    Si necesitas renders por separado (passes), la mejor opción es usar el sistema de Render Elements. En la ventana de Render Setup, ve a la pestaña Render Elements. Agrega el elemento Ambient Occlusion. Esto generará una imagen separada solo con la oclusión ambiental al renderizar, manteniendo tu render principal con la textura difusa intacta. Luego puedes combinar estos passes en un software de composición como Fusion o After Effects para un control total, multiplicando la capa de AO sobre la difusa.

    Para un flujo de trabajo aún más actual, considera usar el motor de renderizado Arnold, que ahora está integrado en 3ds Max. En Arnold, el AO es un nodo más intuitivo que se conecta directamente a la opacidad o al color base del material estándar Surface. Puedes mezclar tu textura difusa con el nodo AO usando un nodo Math de mezcla (mix) dentro del mismo material.

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