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Problema Dreamscape y material Vray

  1. #1
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    Jan 2013
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    Problema dreamscape y material Vray

    Estimados compañeros, en primer lugar me agradecer todos los aportes realizados aquí, espero poder ayudar en algún momento si se da el caso.

    Os expongo mi problema, estaba realizando una escena con mar de DreamScape y un objeto (caja) con material Vray 2.0 (color amarillo) - Al renderizar la imagen, la superficie del objeto bajo el agua sale gris (debería salir un color amarillo). ¿Qué problema existe entre estos dos plugins? O¿en qué me estoy equivocando? Gracias a todos.

  2. #2
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    El problema clásico entre DreamScape y V-Ray 2.0 se debe a la incompatibilidad en la gestión de la refracción bajo el agua. DreamScape maneja su propio entorno de atmósfera y agua, lo que puede interferir con cómo V-Ray calcula los materiales bajo la superficie, resultando en un color gris apagado en lugar del amarillo de tu material.

    La solución más efectiva hoy en día es evitar esa combinación obsoleta. DreamScape y V-Ray 2.0 son plugins antiguos para 3ds Max con problemas conocidos de integración que nunca se resolvieron completamente. La mejor solución disponible actualmente es utilizar herramientas modernas y nativas.

    Para simular océanos realistas, te recomiendo usar el sistema de fluidos Phoenix FD para V-Ray, que está perfectamente integrado y es muy potente. Otra opción excelente y más accesible es el modificador Ocean de V-Ray, que crea superficies de agua animadas de alta calidad y funciona a la perfección con los materiales de V-Ray. Si necesitas una solución integral para entornos, considera usar Forest Pack junto con geometría de océano, ya que ofrece un control detallado.

    En tu escena actual, un parche temporal podría ser forzar el cálculo del material. Asegúrate de que en los ajustes de color del material V-Ray, tanto la difusión como la reflexión y la refracción tengan valores definidos y no sean gris puro. También verifica que el color del ambiente global no esté sobrescribiendo el color del material. Sin embargo, es probable que estos ajustes no solucionen el problema de raíz debido a la incompatibilidad subyacente entre los dos plugins. Migrar a un flujo de trabajo con software actual es la única forma garantizada de resolverlo de forma permanente y con resultados de alta calidad.

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