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Duda material pintura oxidada

  1. #1
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    Unhappy [duda] material pintura oxidada

    Hola, soy nuevo en el mundo del 3d, y estoy aprendiendo 3dsMax y Vray, mi objetivo es crear una animación de una máquina que se introduce en el fondo del mar, y me gustaría saber cómo hacer para que la pintura se vira un poco oxidada por el uso, y cuando la cámara baje la superficie del mar, hacer que se vea un entorno submarino, he estado buscando, pero no encuentro nada. Agradecería vuestra ayuda. Saludos y gracias.
    Última edición por 3dpoder; 14-01-2013 a las 14:58

  2. #2
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    Para el óxido en la pintura, necesitas un material de tipo blend o composite. En 3ds Max con V-Ray, la mejor opción es usar un V-RayBlendMtl. Crea un material base para la pintura sana. Luego crea un segundo material para el óxido, con un color anaranjado/marrón, alta rugosidad y algo de bump para textura. En la capa de mezcla del V-RayBlendMtl, usa un mapa de ruido o una textura de grunge como máscara. Ajusta los parámetros del ruido (como size y threshold) para controlar la distribución del óxido. Para un efecto más real, puedes añadir un mapa de curvatura (dirt map) en la máscara para que el óxido aparezca principalmente en bordes y áreas de desgaste.

    Para el entorno submarino, debes trabajar en dos partes: la iluminación y los efectos volumétricos. Primero, cambia la iluminación global a tonos azulados y verdes, típicos del agua. Usa un V-RaySun o luces de entorno con un color azul. Reduce la intensidad y la altura del sol para simular la profundidad. Segundo, y más importante, para simular el agua y las partículas en suspensión, usa V-Ray Environment Fog. Añade este efecto desde el menú de V-Ray. En sus parámetros, asigna un color denso (un azul o verde claro) para simular el agua. Ajusta la densidad para controlar la visibilidad. Para simular los rayos de luz (god rays), añade un V-RayLight con forma de cono dirigido hacia la máquina y activa las opciones de volumen en la luz. Esto creará haces de luz visibles en el fog.

    Para la transición al cruzar la superficie, anima los parámetros. Para el óxido, puedes animar el threshold de la máscara de mezcla para que el óxido aumente con el tiempo. Para el entorno submarino, anima la densidad del Environment Fog desde cero (fuera del agua) a un valor alto (bajo el agua) en el fotograma donde la cámara se sumerge. También anima el color e intensidad de la iluminación para que cambien de un cielo normal a los tonos submarinos. Puedes usar controladores de animación como el curve editor para suavizar la transición.

    Una técnica avanzada para el óxido es usar mapas de procedimiento anidados. Puedes mezclar un mapa de ruido con un mapa de curvatura usando un V-RayColor2Bump para generar un bump detallado que combine óxido y suciedad. Para el agua, considera usar un plano grande con un material de agua V-Ray (con refracción y reflexión) en la superficie, y hacer que la cámara lo atraviese. El efecto de salpicadura o distorsión en la interfaz aire-agua se puede simular con mapas de desplazamiento animados en ese plano.

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