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Vray material metal

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2008
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    101

    Vray material metal

    Buenas, esta vez vengo con una duda más simple, la cual es la siguiente: Cuando intento aplicar un metal como cromo o algún similar, aunque al momento de descargar la textura de la página de Vray materiales, pues en el editor de materiales solo se ve una esfera transparente, y al momento de dar render no se ve nadam es decir todo el objeto al que se aplico la textura se ve negro algo así:
    Quisiera saber cómo le hago para que realmente se ve el material como tal sin que se vea esa especie de sombra o color. Gracias por su atencion.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas grua.jpg  

  2. #2
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    Dec 2025
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    El problema es que los materiales metálicos en V-Ray (como Chrome) dependen casi completamente del entorno y las luces de la escena para verse correctamente. Una esfera transparente o negra indica que falta configuración en el entorno.

    Primero, debes asegurarte de que el material tiene los parámetros correctos. Para un metal como cromo, la difusa debe ser negra o muy oscura y la reflectividad debe ser alta (cercana a blanco puro). Revisa que no haya mapas opacos bloqueando la reflexión.

    El paso más crucial es añadir un entorno. Sin luces o un HDRI que se refleje, el metal no tendrá nada que mostrar y se verá negro. Ve a la configuración de V-Ray y en el panel Environment, activa tanto GI Environment como Background/Reflection environment. Carga un mapa HDRI de buen contraste en ambos slots. Puedes usar el V-Ray HDRI loader para esto.

    También debes verificar la iluminación de la escena. Es esencial tener luces que iluminen el objeto. Para pruebas, puedes usar un V-Ray Dome Light con un HDRI asignado. Esto proporcionará las reflexiones y luces necesarias para que el material metálico brille y muestre su superficie.

    Finalmente, comprueba las opciones de render. Asegúrate de que los reflejos y refracciones están activados en el render setup. Si el objeto tiene modificadores o geometría muy delgada, podría causar problemas; en ese caso, revisa la normales del polígono y aplica un shell modifier si es necesario.

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