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Composite y sombras transparentes

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
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    102

    Composite y sombras transparentes

    Hola. A ver si alguien me puede ayudar. Tengo una estructura de cristal, y para simular las placas independientes, le apliqué un material composite, con un Arch&design y un standard encima con wire activado, para ver los bordes. El problema es que no me genera sombras transparentes, como sucede cuando solo tengo el cristal.

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  2. #2
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    Dec 2025
    Mensajes
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    El problema ocurre porque el material Composite no calcula correctamente la transparencia de las sombras cuando se combinan varios sub-materiales. La solución más efectiva hoy en día es evitar el uso de Composite para este caso específico.

    Puedes lograr el mismo efecto de forma más eficiente y con sombras transparentes correctas utilizando un material Arch & Design (o Physical Material en 3ds Max actual) con las propiedades de cristal y luego añadir los bordes de forma geométrica. Crea los bordes como geometría real muy fina y aplícales un material opaco separado. Esta es la forma más limpia y con resultados físicamente correctos.

    Otra opción es usar un material Blend (Mezcla) en lugar de Composite. En el Material 1 coloca tu vidrio Arch & Design. En el Material 2 coloca un material opaco simple para los bordes. En la máscara del Blend, usa un mapa de textura o un procedimental que defina las líneas de los bordes. El material Blend maneja mucho mejor la transmisión de luz y las sombras transparentes que el Composite.

    Asegúrate de que en las propiedades de sombra del objeto, tanto en el objeto como en las luces, esté habilitada la opción para sombras transparentes. En el renderizador Arnold, que es el motor actual por defecto, esto se controla en las propiedades de la luz en la sección de sombras, activando Transparent Shadows. Para el material, verifica que el canal de opacidad esté correctamente configurado para permitir el paso de la luz.

    Si necesitas mantener la estructura con Composite por algún motivo, una solución técnica es renderizar en dos pases. Renderiza un pase con el cristal solo (sin el material de borde) para obtener las sombras correctas. Luego renderiza un pase con los bordes visibles. Combínalos después en composición usando un software como Fusion o directamente en el frame buffer de 3ds Max. Esto te da un control total sobre el resultado final.

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