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Problema con vraymtl y environment

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2011
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    7

    Wink Problema con vraymtl y environment

    El problema es que, cuando le pongo el material vraymtl al agua, refleja todo, pero no el environment, logro que refleje, pero con el render por default, pero yo necesito otros objetos con Vray así que, no puedo hacer una cosa y dejar la otra, ¿cómo se podría reflejar el environment con vyar?
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    Grax de antemano.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por ivanghost; 04-12-2011 a las 17:04

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para que el material VrayMtl refleje correctamente el environment en V-Ray, debes asegurarte de que el entorno esté configurado tanto en la escena como en las propiedades del material. El problema común es que el environment de la escena no se utiliza por defecto en los reflejos.

    Abre la ventana de configuración de V-Ray (V-Ray Asset Editor). En la pestaña Settings, busca Environment. Asegúrate de que la opción GI Environment (skylight) y Reflection/refraction environment están activadas y tienen un mapa HDRI o color asignado. Si usas un mapa, arrástralo también al Reflection/refraction environment override.

    Luego, en las propiedades de tu material VrayMtl de agua, ve a la sección Reflection. El color blanco puro (255) da reflexión especular completa. Para reflejar el environment, la reflectividad debe ser alta. Lo más importante es que en la sección BRDF debes verificar el modelo. Para agua, el modelo Ward o Microfacet GTR (GGX) suelen funcionar bien. Asegúrate de que la opción Trace Reflections esté activada.

    Si el environment aún no se ve, en el material, dentro de Reflection, hay un parámetro llamado Reflection Depth. Aumenta este valor a 5 o más para permitir que los rayos capturen el entorno. También verifica que no haya un mapa en el slot de Reflection que esté enmascarando al environment.

    Finalmente, comprueba la intensidad del environment. Si el entorno es muy oscuro, no se reflejará bien. Puedes ajustar el multiplicador (Multiplier) del HDRI en el Environment de V-Ray para hacerlo más brillante. Un buen flujo de trabajo es usar el mismo HDRI para iluminación GI y para reflejos, activando la sobreescritura (override) de reflejos/refracción.

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