Unreal: Retopología con Blueprint de Modelado y Herramienta de Poligrupado
Usa el Blueprint de Modelado "PolyEdit" (Shift+5) para crear loops de borde limpios. Primero, aisla las áreas clave (rostro, manos) con la herramienta de Poligrupado (Ctrl+G) para trabajar por secciones y mantener un flujo de malla óptimo y controlado.