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Materiales Vray en todos los slots por defecto como cambiarlo

  1. #1
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    Question Materiales Vray en todos los slots por defecto cómo cambiarlo

    Hola, que tal. Ante todo gratamente los saludo, y en la ocasión de mi primer mensaje quisiera exponerles lo siguiente, mi problema. Les comento. No sé en qué momento hice algo, si fue al setear la escena que estoy trabajando, dónde coloqué un plano Vray para ambientar un exterior, o no, pero, el tema es que, a partir de ese momento, todos los materiales que me aparecen en el editor de materiales, asignados por defectos en los slots (las bolitas), son materiales Vray. No veo forma de cambiarlo, y quisiera poder hacerlo.

    Estoy pensando realizar esta escena -que es una ambientación de exteriores- Con el Vray, usando sol, cielo y algunos otros elementos, del plugin. Entonces, para concluir, 2 cosas quisiera preguntarle:
    1. ¿me serviría trabajar con materiales Vray en toda la escena -de acuerdo al resultado que les comento deseo conseguir- Sin que esto signifique un incremento desmedido en los tiempo de render. (el producto final sería una animación para video)?
    2. ¿cómo modifico estos materiales, en los slots? resulta que ya he probado en darkle reset a cada bola y siguen como Vray mt en el cuadro a la derecha del id material. Estando el cursor sobre este botón -que ahora tiene un Vray mat- Con el botón derecho consigo una opción todo clear al material, pero lo intento y nada. Ayuda, por favor. Gracias. Interesadísima en las bondades de este potente plugin, fascinada con los resultados que da, lo que he visto. Este foro es de gran ayuda.ayuda.

    Ps, pasé por alto otro detalle que quería comentarles, no sé si sea pese a esto del Vray (*.mat) en los slots que, al momento de hacer render el resultado sale blanco, adjunto una segunda imagen dónde se ve el resultado. Por favor sugieran me alguna forma de revertir este efecto. Gracias de antemano.
    Última edición por biylon; 11-11-2011 a las 21:37 Razón: Olvidé acotar un efecto derivado

  2. #2
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    Para resolver el problema de que todos los slots de materiales aparecen como VrayMtl por defecto, debes cambiar la configuración del renderizador actual en 3ds Max. Ve a Render Setup (F10), en la pestaña Common desplázate hacia abajo hasta Assign Renderer. Asegúrate de que el renderizador de producción esté establecido en Default Scanline Renderer o en el motor de render que prefieras, no en V-Ray. Esto hará que los materiales por defecto en el editor de materiales vuelvan a ser los estándar de 3ds Max. Si necesitas usar V-Ray después, puedes volver a cambiarlo, pero los slots ya no se crearán automáticamente como VrayMtl.

    Respecto a tu primera pregunta, usar materiales V-Ray en toda la escena es la forma correcta de trabajar cuando renderizas con V-Ray. No incrementa desmedidamente los tiempos de render si los materiales están bien configurados. Para una animación, es esencial optimizar las configuraciones de iluminación y materiales, y usar técnicas como el renderizado por lotes. Los materiales V-Ray están diseñados para funcionar eficientemente con su motor.

    Sobre el render blanco, es muy probable que sea porque no tienes una fuente de iluminación adecuada en la escena o porque la intensidad de la luz es excesiva. Verifica que tu plano V-Ray de cielo y sol estén correctamente vinculados en los ajustes de entorno de V-Ray y que la intensidad del sol no sea demasiado alta. También comprueba la exposición de la cámara V-Ray si estás usando una.

    Para limpiar un material V-Ray de un slot de forma definitiva, en el Editor de Materiales, haz clic en el botón que dice VrayMtl (o similar) dentro del slot. Se abrirá una ventana del Navegador de Materiales/Mapas. Allí, en la lista, busca y selecciona Standard (para un material estándar de 3ds Max) y haz clic en Aceptar. Esto reemplazará el tipo de material. El comando Reset Material solo reinicia los parámetros, no cambia el tipo de material base.

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