Resultados 1 al 2 de 2

Cómo quemar la piel

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2008
    Mensajes
    22

    Como quemar la piel?

    Les cuento, estoy con 3d Studio Max haciendo que mi cara sea como Terminator. Bien, he conseguido hacer un hueco en mí cara y luego he puesto la cabeza del robot dentro y todo bien. Se ve un hueco en la cabeza y dentro el robot (decir que es todo en movimiento, trackeado con Boujou).

    El problema viene a la hora de quemar la piel, me refiero al borde del hueco, como podría hacer para que pareciera que mi piel se ha roto y se vea detrás a Terminator, vamos quemar la piel, pero en 3d, no sé cómo se podría hacer.

    Más o menos cómo queda el quemado de la piel en este vídeo:
    Muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para lograr el efecto de piel quemada o desgarrada en 3D Studio Max, debes trabajar en el borde del agujero de tu modelo de piel. La mejor solución actual combina modelado, texturizado y shaders.

    Primero, modela la geometría de la piel desgarrada. Usa el modificador Paint Deform con la herramienta Push/Pull para crear deformaciones irregulares en el borde del agujero, empujando vértices hacia dentro y fuera para simular grosor y rotura. Alternativamente, puedes usar Displace con un mapa de ruido para generar detalles de forma procedural.

    El aspecto crucial es el material. Debes crear un material de piel con Subsurface Scattering y aplicarlo a una geometría con dos caras. En los bordes, necesitas que el material muestre las capas internas. Para esto, utiliza un Blend Material o un Composite Material.

    Configura el primer material como la piel normal. El segundo material debe simular el tejido quemado o la parte interna de la piel, con colores más oscuros, rojizos y texturas de carne. La máscara que mezcla ambos materiales debe estar basada en la coordenada de la normal de la malla o en un mapa de vértices pintado a mano. Esto hará que el material interior solo se vea en los bordes cortados de la geometría.

    Para el borde mismo, donde se ve el "corte", añade un Shell modificador a la geometría de la piel para darle grosor. Luego, en el material, usa un Falloff map en el canal de opacidad, configurado en modo Fresnel, para hacer que los bordes delgados sean semitransparentes, simulando el fino borde de una herida. Puedes añadir un mapa de ruido a este falloff para que la transparencia sea irregular.

    Para los detalles de quemadura y suciedad, pinta o proyecta mapas de difuso, rugosidad y altura directamente en el modelo usando Viewport Canvas o, para mayor calidad, exporta el modelo a Substance Painter. En Substance Painter, utiliza pinceles de quemadura, grasa y sangre de las librerías, y pinta directamente en los bordes del agujero. Aprovecha los canales de altura y rugosidad para crear la sensación de piel carbonizada y elevada. Exporta los mapas (Albedo, Roughness, Normal, Opacity) y aplícalos en el material de 3ds Max.

    Finalmente, para la iluminación, asegúrate de usar un sistema de iluminación física (HDRI + luces de área) que acentúe el Subsurface Scattering de la piel y los detalles de los bordes quemados. Un pequeño rim light ayudará a separar el borde de la herida del fondo. Renderiza con Arnold o V-Ray para obtener los mejores resultados en materiales de piel.

Temas similares

  1. ¿Cómo hago una piel más realista?
    Por Derk en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 3
    : 16-06-2021, 08:26
  2. Cómo crear la piel de un peluche?
    Por jesus524 en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    : 05-08-2014, 23:11
  3. Cómo quemar la piel
    Por ertomasillo en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 0
    : 07-09-2011, 23:07
  4. Autodesk Maya Cómo juntar huesos a una piel
    Por Rotoxe en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 3
    : 22-01-2011, 10:21
  5. 3ds Max Cómo usar piel en los pliegues
    Por Solid Snake en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 7
    : 10-08-2005, 17:27