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Pregunta sobre mapas en ZBrush

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2011
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    Pregunta sobre mapas en ZBrush

    Buenas mi pregunta es la siguiente cuando yo creo los UV maps en ZBrush, me da por cada subtool 1 mapa o 2 dependiendo lo quenecesite, ahora quiero que en vez de tener 1 mapa por cadasubtool, los mapas pueda organizarlos todos en 1 mismo mapa, como en el ejemplo, no sé si se pueda, y mi objetivo es sacar los mapas y modificar lo quenecesite en Adobe Photoshop, y render en 3ds Max, la verdad quiero ir aprendiendo todo lo de esos mapas para empezar a participar en concursos, sé que no tengo el mejor nivel, pero quiero aprender lo necesario. Gracias si me responden, lo agradezco, preguntaría en el foro de Pixologic, pero esta caído.

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  2. #2
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    Sí se puede organizar múltiples subtools en un solo mapa UV en ZBrush. El proceso se llama empaquetado o consolidación de UVs. Para hacerlo hoy en día, la mejor herramienta dentro de ZBrush es el UV Master. Debes activar el plugin UV Master desde el menú ZPlugin.

    Primero, necesitas crear un nuevo subtool que será el contenedor. Puedes usar un simple plano o esfera. Luego, debes fusionar todos los subtools que quieres en un solo mapa UV. Para fusionar, ve al SubTool y usa el botón Merge. Elige Merge Down o Merge Visible según tu escena. Esto creará un nuevo mesh único a partir de tus subtools.

    Ahora, con este único subtool activo, ve a ZPlugin > UV Master. Aquí debes hacer clic en Unwrap para que genere unas UVs iniciales. Después, haz clic en el botón Enable Control Painting. Con esto, puedes pintar sobre el modelo para definir áreas que no deben cortarse (pintar blanco) y áreas que son buenas para hacer cortes (pintar negro). Esto te da control sobre cómo se despliega el modelo.

    Una vez que estés satisfecho, haz clic en Unwrap nuevamente. Luego, para optimizar el espacio en el mapa, haz clic en el botón Pack UVs. Esto reorganizará todas las islas UV de tu mesh consolidado para que encajen eficientemente en un solo espacio de textura, que es exactamente lo que buscas.

    Finalmente, para exportar el mapa de UVs y editarlo en Photoshop, ve a Tool > UV Map. Asegúrate de que la resolución del mapa sea la adecuada, por ejemplo 4096. Luego haz clic en Create UV Map. Esto generará la textura en el lienzo. Para exportarla, ve a Tool > Texture Map y haz clic en Clone Txtr. Luego ve al panel Texture y exporta la textura. Este archivo de imagen lo puedes abrir en Photoshop y verás el layout de todas las UVs de tus subtools originales juntas en una sola página. Este mapa único lo puedes usar en 3ds Max para asignar texturas de manera unificada.

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