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Exportar modelo a 3ds con texturas y materiales standard

  1. #1
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    Exportar modelo a -3ds con texturas y materiales standard

    Hola a todos, recurro a ustedes ya que no he logrado encontrar una respuesta en internet, mi problema es el siguiente, he realizado un modelo en 3dsMax Studio 2009 al cual le tengo texturas y materiales standard muy básicos, ahora, cuando lo exporto a.3ds, y lo importo en 3dsMax 2011, solo se ven en el modelo a la hora de renderizar unos pocos materiales (el material de vidrio y cromo, deja de tener sus componentes de Raytrace, simplemente desaparecen y se convierten en un simple material standard), caso peor cuando lo importo al Cinema 4D el modelo esta perfecto, pero no tiene ni 1 textura, si alguien puede explicarme claramente como exportar un modelo con sus texturas y materiales standard se lo agradecería mucho. Gracias.
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  2. #2
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    El formato 3DS es un formato antiguo con muchas limitaciones, especialmente para materiales y texturas complejas. No soporta bien los materiales estándar avanzados de 3ds Max, como los componentes Raytrace, y su manejo de rutas de texturas es problemático.

    Para una exportación fiable con materiales y texturas hoy en día, debes evitar el formato 3DS. La mejor solución es utilizar formatos de intercambio más modernos y robustos.

    Te recomiendo usar el formato FBX. Es un estándar de la industria ampliamente soportado y conserva la mayoría de materiales, texturas y jerarquías. En tu 3ds Max 2009, al exportar, elige el formato FBX. Asegúrate de que en las opciones de exportación FBX estén marcadas las casillas para incluir materiales y texturas, y para incrustar medios si es posible. Esto empaquetará las texturas dentro del archivo FBX.

    Para software como Cinema 4D, el formato OBJ con su archivo MTL (material) también es una buena opción, aunque es menos fiel que FBX. Al exportar a OBJ desde 3ds Max, activa la exportación de grupos de materiales y asegúrate de que las texturas se guarden en la misma carpeta que el archivo OBJ.

    Un paso crucial es usar rutas de texturas relativas en tu proyecto original de 3ds Max antes de exportar. Nunca uses rutas absolutas (como C:\MisTexturas\...). Copia todas las texturas usadas a una carpeta junto a tu archivo .max y recárgalas desde allí. Esto ayuda a que cualquier software posterior encuentre los archivos de imagen.

    Si necesitas obligatoriamente el formato 3DS por compatibilidad con software muy antiguo, debes simplificar tus materiales al máximo antes de exportar. Convierte todos los materiales a tipo Standard básico y utiliza solo mapas de difusión (Bitmap). Los materiales con Raytrace, Shellac, Blend o arquitectural no se exportarán correctamente. Incluso así, los resultados pueden ser impredecibles.

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