Publicado el 13/04/2026, 22:41:13 | Autor: 3dpoder

PFTrack: Usa el nodo "Procedural" con máscaras de ruido para densidad variable

En el módulo Geometry, añade un nodo Procedural y selecciona un sistema de vegetación. En su pestaña "Density", carga una imagen de ruido como máscara en el puerto "Mask". Ajusta el contraste del ruido para controlar dónde se instancian los elementos, creando áreas densas y claras de forma natural y no repetitiva.