Hola a todos los miembros de esta comunidad por favor lsacar los umrap para llevarlos a Adobe Photoshop por favor alguien que me colabore con los pasos para poder realizarlo gracias por su colaboración se los voy agradecer.
Hola a todos los miembros de esta comunidad por favor lsacar los umrap para llevarlos a Adobe Photoshop por favor alguien que me colabore con los pasos para poder realizarlo gracias por su colaboración se los voy agradecer.
Entiendo que necesitas desempaquetar o extraer texturas de un modelo 3D (unwrap) para editarlas en Adobe Photoshop. Este proceso se llama desplegado de UVs.
Para realizar el unwrap, necesitas usar un software de modelado 3D. No se puede hacer directamente en Photoshop. El flujo de trabajo general es el siguiente.
Primero, debes abrir tu modelo 3D en un programa como Blender, que es gratuito y muy potente. Dentro del software, selecciona tu modelo y entra en el modo de edición. Busca la pestaña o editor llamado UV o UV Editing.
Allí, con el modelo seleccionado, debes marcar las costuras (seams). Esto se hace seleccionando los bordes de la malla donde quieres que el modelo se "corte" para desplegarlo en 2D, y usando la opción Mark Seam. Piensa en ello como las líneas por donde cortarías una caja de cartón para aplanarla.
Luego, con las costuras marcadas, usa la función Unwrap o Smart UV Project. Esto generará un mapa UV, que es la representación plana de la superficie de tu modelo. Este mapa se verá como un conjunto de formas planas conectadas.
El siguiente paso es exportar este mapa UV como una imagen guía. En el editor UV, busca la opción para exportar el layout de UV. Guárdalo como un archivo de imagen PNG o JPEG. Esta imagen será tu plantilla.
Ahora abre Adobe Photoshop. Carga la imagen del layout UV que exportaste. Esta será tu capa de base. Crea nuevas capas sobre esta para pintar y crear tus texturas. La plantilla UV te muestra exactamente qué área de la textura corresponde a cada parte de tu modelo 3D.
Después de crear tu textura en Photoshop, guárdala. Finalmente, regresa a tu software 3D (Blender, por ejemplo) y asigna esa imagen textura creada en Photoshop al material de tu modelo. El modelo mostrará ahora tu textura editada correctamente.
Para un proceso más automático en ciertos tipos de objetos, puedes investigar herramientas como RizomUV Virtual Space, que es un estándar profesional para desplegado de UVs, pero Blender es una excelente opción para empezar.