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¿Cómo evitar el pixelado de materiales al alejarse en Vray?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2010
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    2

    Pixeleado

    Hola alguien me podría decir cómo hacer para que los materiales no se pixelen cuando uno se va alejando ya que los cercanos se ven con buena calidad esto es con Vray.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El problema de pixelado en materiales V-Ray al alejarse generalmente se debe a una resolución insuficiente en los mapas de textura o a la configuración de filtrado. Para solucionarlo, debes trabajar en dos áreas principales: la preparación de los mapas y los ajustes dentro de V-Ray.

    Primero, asegúrate de que las texturas de origen tengan una resolución adecuada. Para vistas generales o donde la cámara se aleje mucho, necesitarás mapas de alta resolución. Evita escalar las texturas hacia arriba en el software 3D, ya que crea pixelado. Siempre utiliza el tamaño original correcto.

    Dentro de V-Ray, el ajuste más crucial es el filtrado de texturas. En los parámetros de V-Ray, busca la sección de configuración del sistema. Allí encontrarás la opción Filtrado de texturas. Aumenta el valor por defecto. Un valor de 1.0 es estándar, pero para escenas con grandes distancias puedes probar con 1.2 o 1.5. Valores más altos suavizan más la textura a distancia pero pueden generar un ligero desenfoque.

    Otra configuración importante es el tipo de filtro en el mapa de bits mismo. En el editor de materiales, al cargar un mapa de bits, haz clic en el botón de filtro. Cambia el tipo de Muestreo. La opción por defecto suele ser Área. Prueba a cambiarlo a Nítido de Mitchell-Netravali o Catmull-Rom para una apariencia más definida a costa de un poco de ruido, o a Gaussiano para un suavizado más fuerte.

    También debes revisar la configuración de MIP en el mapa de bits. Los mapas MIP son versiones precalculadas de la textura a diferentes resoluciones. Asegúrate de que estén habilitadas, ya que ayudan a que el renderizado seleccione automáticamente el nivel de detalle adecuado según la distancia, mejorando el rendimiento y la calidad.

    Finalmente, en el renderizador, verifica la configuración de Image sampler (Antialiasing). Usa un tipo como Adaptive o Adaptive Subdivision. Aumenta ligeramente el Min subdivs y el Max subdivs para mejorar la calidad general del muestreo, lo que ayuda a definir mejor los bordes de los píxeles de las texturas lejanas. Un filtro de imagen como Mitchell-Netravali también puede aportar nitidez controlada.

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