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Standard vs materiales específicos

  1. #1
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    3dsmax Standard vs materiales específicos

    ¿Qué es mejor: usar materiales estándar o los específicos? Hace poco comencé a estudiar más a fondo el Mental Ray, y bueno cuando se trata de materiales tanto el max como Mental Ray ofrecen bastantes posibilidades diferentes:
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    Y eso dejando de lado los del Vray, que, por ahora prefiero empezar con Mental Ray.

    Supongo que lo que estoy buscando saber es si estos tipos de materiales distintos tienen algo que no se pueda obtener con un material estándar, o si es simplemente un tema de practicidad (juntar los parámetros más útiles para hacer un vidrio en el Glass(phisics_phen)).

    Si merece la pena aprender a moverse con los diferentes tipos de materiales, alguien sabe de algún material para eso. Gracias desde ya.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    JFGI

  2. #2
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    Los materiales específicos de Mental Ray como Arch & Design, Car Paint o Glass(physics_phen) son mucho mejores que el material estándar de 3ds Max. La diferencia principal no es solo practicidad, sino capacidad física real. El material estándar es un modelo de sombreado antiguo y artístico, mientras que los materiales específicos de Mental Ray están basados en modelos físicos reales de cómo interactúa la luz.

    Con un material estándar no puedes obtener propiedades físicamente precisas como BRDF realista, reflectancia fresnel correcta, rugosidad microfacetada o sub-surface scattering. Por ejemplo, para crear un vidrio realista con el material estándar tendrías que ajustar muchos parámetros de forma no intuitiva y el resultado nunca sería físicamente exacto. En cambio, el material Glass(physics_phen) tiene las propiedades ópticas correctas integradas.

    Sí merece totalmente la pena aprender los materiales específicos. Hoy en día, con Mental Ray discontinuado, la mejor solución actual es usar Arnold como motor de render integrado en 3ds Max, ya que es el sucesor oficial. Arnold usa su propio conjunto de materiales físicos como Standard Surface, que son el estándar actual de la industria. Para vidrio, metal o materiales complejos, estos materiales físicos te darán resultados precisos y de alta calidad con menos ajustes.

    Te recomiendo enfocarte en aprender los materiales de Arnold, específicamente el material Standard Surface. Puedes encontrar tutoriales oficiales de Autodesk en su página web o en el canal de YouTube de Autodesk Learning. Dentro de 3ds Max, en la ventana de ayuda, hay escenas de ejemplo y tutoriales integrados que te muestran cómo usar estos materiales.

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