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Sugerencias problema texturizando models importados

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
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    Ayuda problema texturizando models importados

    Hola, este es mi primer tema en este foro, espero puedan ayudarme. He estado importando en 3ds 9, unos modelos del videojuego garrys mod, en extensión.smd, cuando los importo al 3ds, y los texturizo, siempre pasa algo, la textura se hace mala en alguna parte del modelo, aquí les dejo unas imágenes de ejemplo adjuntas, por favor podrían decirme porque pasa esto, o cómo podría solucionarse, cualquier duda con esto yo la respondo, saludos y gracias de antemano.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas p1.JPG   p2.JPG  

  2. #2
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    Dec 2025
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    El problema que describes con las texturas en modelos importados desde SMD es común y se debe principalmente a fallos en las coordenadas UV o en la asignación de materiales. En 3ds Max 9, el proceso de importación de SMD puede no manejar correctamente los datos de mapeado UV, especialmente si el modelo original fue creado para un motor de juego como Source (Garry's Mod). La solución más efectiva hoy en día sería utilizar un flujo de trabajo actualizado, ya que 3ds Max 9 es una versión muy antigua.

    Te recomiendo migrar a una versión reciente de 3ds Max (como 2023 o superior) o usar Blender, que es gratuito y tiene mejor soporte para formatos de juego. En Blender, puedes importar el modelo SMD usando add-ons como bsp o herramientas específicas para Source. Una vez importado, revisa y repara las coordenadas UV desde el editor UV.

    Si debes usar 3ds Max 9, verifica el mapeado UV después de importar. Abre el editor de materiales y asigna la textura correctamente. Asegúrate de que el modelo tenga un modificador UVW Map aplicado, ajustando el tipo de mapeado según la forma del objeto (por ejemplo, planar, box o cylindrical). Puede que necesites resetear las coordenadas UV eliminando el canal UV existente y creando uno nuevo.

    Otra causa frecuente es que las normales de la malla estén invertidas. Aplica un modificador Normal y marca la opción Flip Normals para corregirlo. También revisa si hay caras solapadas o geometría duplicada que distorsione la textura. Usa el modificador Edit Poly para weld vertices y eliminar elementos innecesarios.

    Para un control más preciso, exporta el modelo desde Garry's Mod en un formato más moderno como FBX o OBJ, si es posible. Estos formatos preservan mejor las texturas y coordenadas UV. Puedes usar herramientas como Crowbar o Model Viewer para Source para realizar conversiones. Luego importa ese archivo en tu software 3D actual, donde tendrás más opciones para ajustar el mapeado.

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