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Metal architectural refleje y no salga negro

  1. #1
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    Metal architectural refleje y no salga negro

    Porque cuando aplico un material architectural, por ejemplo, un. Metals. Metal fabrications. Metal Stairs. Galvanized me sale en negro.

    Uso el default Scanline render, una luz fotometrica,radiosity.

    También he probado a ponerle el exposure control en logarihmic exposure control.

    Es como si tuviera que meterle el RayTrace o un hdi en reflection, pero no tiene ese map.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  2. #2
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    El problema ocurre porque el material Architectural tiene parámetros físicos avanzados que no funcionan correctamente con el renderizador Scanline, especialmente en combinación con Radiosity. Este renderizador es antiguo y no gestiona bien estos materiales.

    La mejor solución actual es cambiar el motor de renderizado. Deja de usar Scanline y Radiosity. En su lugar, utiliza el renderizador Arnold, que ya viene incluido en 3ds Max, o Corona/VRay si los tienes instalados. Estos motores manejan los materiales físicos de forma nativa y realista.

    Si necesitas mantener el flujo de trabajo actual, debes modificar la configuración del material. En el material Architectural, ve a los mapas y en el slot de Diffuse Map asigna un mapa Raytrace. Esto forzará al material a calcular reflexiones incluso en Scanline. Ajusta la intensidad en el parámetro de reflexión del material.

    También es crucial revisar la iluminación. Una luz fotométrica con Radiosity y control de exposición logarítmico puede estar oscureciendo la escena. Prueba a desactivar temporalmente el Radiosity y el control de exposición para ver si el material se ve correctamente con una iluminación simple. Luego, activa las funciones una a una para identificar el conflicto.

    Para un flujo de trabajo moderno, se recomienda usar siempre el renderizador Arnold con el material Physical Material. Este material es el sucesor directo del Architectural y ofrece controles más intuitivos y resultados realistas sin necesidad de configuraciones complejas. Crea un nuevo material Physical Material, configura el metal tipo Galvanized usando el parámetro Base Weight y ajusta la rugosidad. Con Arnold y una luz moderna, como Arnold Light, el material se verá correctamente sin salir negro.

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