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Orbitar localmente en bodypaint3d

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    75

    Orbitar localmente en bodypaint3d?

    Buenas gente. Hace un tiempo que ando buscando la manera de orbitar localmente en Bodypaint, como el local transformations en ZBrush, pero no sé cómo hacerlo.
    ¿Alguien sabe cómo hacerlo? O bien como cambiar el pivote de rotación de la cámara. Gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas zbrush_localT.jpg  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    En BodyPaint 3D (parte de Cinema 4D), la función para orbitar localmente alrededor de un objeto o de una selección de polígonos específica no está disponible de forma tan directa como en ZBrush. Sin embargo, puedes cambiar el pivote de rotación de la cámara o simular una órbita local ajustando el punto de interés.

    La mejor solución actual es usar el comando Ver > Marco (o la tecla H) con la geometría seleccionada. Esto centra la vista en ese objeto, haciendo que la órbita gire alrededor de él. Para una órbita más precisa sobre una zona concreta, como un grupo de polígonos, primero debes seleccionar esos polígonos.

    Luego, en el panel de Coordenadas del objeto, puedes ajustar manualmente el pivote moviendo los valores de posición. Esto cambiará el centro de rotación para ese objeto. Para la cámara, no se puede cambiar su pivote interno, pero sí su Objetivo. Puedes crear un objeto nulo, colocarlo en el punto que deseas orbitar y luego dirigir la cámara hacia ese nulo usando la etiqueta Mirar al Objeto.

    Otra opción práctica es usar el Modo de Vista y las herramientas de navegación del Viewport. Mantén pulsada la tecla 1 mientras haces clic y arrastras con el botón izquierdo del ratón para orbitar alrededor del punto bajo el cursor, lo que simula una rotación local a esa área. También puedes configurar atajos de teclado personalizados en Preferencias > Teclado de Comandos para acciones de navegación más rápidas.

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