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Pelo realista en 3ds Max

  1. #1
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    Pelo realista en 3d max

    Hola a todos, quería consultar si alguien podría orientarme sobre cómo hacer pelo realisita en 3dsmax, que no sea usando el Hair flur.

    Si alguien pudiese darme algún consejo sobre cómo hacer pelo, o conoce algún buen tutorial le estaré muy agradecido.
    If they want war, we´ll give ´em war.

  2. #2
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    Para crear pelo realista en 3ds Max sin usar Hair and Fur, la mejor solución actual es utilizar un sistema de instancias basado en splines o geometría, manejado con un modificador especializado. El flujo de trabajo más profesional y potente hoy en día se basa en el uso de complementos externos (plugins) dedicados.

    El estándar de la industria para pelo y pelaje dentro de 3ds Max es el plugin Ornatrix. Es una herramienta extremadamente completa que integra métodos basados en guías, splines y mallas, permitiendo un control detallado desde la colocación hasta el render final. Funciona de forma nativa con V-Ray, Corona, Arnold y otros motores de render. Su enfoque no destructivo y su capacidad para simular dinámicas lo convierten en la opción más robusta.

    Otra alternativa muy sólida es HairFarm, que también es un plugin especializado y ofrece resultados de alta calidad con un buen rendimiento. Sin embargo, Ornatrix tiene una integración más moderna y un flujo de trabajo quizás más intuitivo dentro del ecosistema de Max.

    Si necesitas una solución sin plugins adicionales, puedes aproximarte usando el modificador Mesh From Spline combinado con Array en un objeto Scatter (Compartir). Este método es más técnico y manual. Comienzas dibujando splines que definen la dirección del pelo. Luego, creas una malla simple de un mechón de pelo. Usas el objeto Scatter para distribuir instancias de ese mechón a lo largo de la superficie de la cabeza, usando las splines como guías de dirección. El control detallado es complejo y requiere mucha paciencia para ajustar la variación, el grosor y la agrupación.

    Independientemente del método, el realismo final depende crucialmente del shading y el render. Debes usar un material de tipo Hair (Cabello) que ofrezca tu motor de render. Arnold tiene [b]Arnold Hair], V-Ray tiene VRayHairMtl y Corona tiene su propio Corona Hair. Estos materiales simulan la translucidez y las reflexiones anisotrópicas propias del pelo real.

    Para el styling final, es esencial utilizar herramientas de peinado. Tanto Ornatrix como HairFarm incluyen pinceles para empujar, peinar, rizar y alisar el pelo directamente en la vista 3D. En el método manual con splines, tendrás que mover manualmente los vértices de cada spline guía, lo que es mucho más lento.

    En resumen, para resultados profesionales y eficientes, invertir en el plugin Ornatrix es la mejor recomendación actual. Si debes trabajar solo con herramientas nativas, prepara un flujo de trabajo basado en splines, el objeto Scatter y mucha dedicación para lograr la variación natural.

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