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Texturizar con Vertex Paint

  1. #1
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    Texturizar con vertex pain

    Hola amigos, estoy trabajando en un proyecto que trata de reproducir unas montañas para luego hacer un recorrido con la cámara, según he leído por los foros la mejor manera de texturizar los terrenos es con el modificador de vertex pain de max, estoy probando y según veo es una herramienta con muchas posibilidades pero no logro hacer más de tres materiales, he visto por el foro algunas cosas, pero no me aclaro cuando le meto un segundo modificador para ampliar los números de colores y materiales, alguien me podría ayudar, gracias.

  2. #2
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    Para texturizar terrenos con Vertex Paint en 3ds Max actualmente, el flujo de trabajo más eficiente y potente no se limita a apilar modificadores. La mejor solución hoy es usar el sistema de capas de texturas dentro del modificador Material aplicado directamente al objeto.

    Primero, asegúrate de que tu terreno tiene suficiente geometría y detalle. Luego, aplica un material estándar de 3ds Max. En el canal Diffuse del material, aplica un Composite map. Dentro de este mapa Composite, puedes añadir múltiples capas. Cada capa será un material diferente para tu terreno, como hierba, roca o tierra.

    Para controlar dónde aparece cada material, en cada capa del mapa Composite debes usar una máscara. Selecciona Vertex Color como máscara. Esto te permite pintar en el modelo con diferentes colores de vértice para definir la influencia de cada capa de material. El color blanco mostrará totalmente esa capa, el negro la ocultará y los grises crearán transiciones.

    Para pintar los vértices, aplica el modificador VertexPaint sobre tu malla. En su cuadro de herramientas, elige el color y pinta directamente sobre el modelo. Puedes usar un pincel suave para mezclas. Cada color que pintes (por ejemplo, rojo, verde, azul) puede controlar una capa de material distinta en el mapa Composite.

    Si necesitas más de tres materiales, no añadas otro modificador VertexPaint. En su lugar, en el mapa Composite de tu material simplemente añade más capas. Para cada nueva capa, asigna una nueva máscara de Vertex Color. En el modificador VertexPaint, puedes pintar con nuevos valores de color (como cyan, magenta o amarillo) para activar esas nuevas máscaras. La clave es configurar correctamente la máscara en cada capa para que responda al color de vértice específico que estás usando.

    Una alternativa más avanzada y profesional para terrenos es usar el modificador MultiMaterial] en conjunto con VertexPaint], pero el flujo con Composite map es más directo y flexible dentro del material. Recuerda que para ver el resultado final en la ventana de vista, debes activar Shaded] con Show Map in Viewport] activado en el material.

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