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Duda Vray displacement e iluminación

  1. #1
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    Question Duda Vray displacement e iluminación

    Hola. Buenas las tengan. Tengo un problema que no me pasa siempre, pero si seguido, espero sea la sección adecuada, sino hacérmelo saber.

    Bueno sin más, el caso es, que muchas veces aplico Vray displacement de la lista de los modificadores, lo configuro, le pongo su mapa etc, y a la hora de renderizar, la textura se ve bien con sus altos y bajos relieves donde le incide de lleno el Vray Sun, pero donde la luz es indirecta o hay sombra, se ve liso o casi es imperceptible el vrydisp.

    Alguien sabe a qué se debe y como pueda solucionarlo? Es falta de curro al material? Me faltan mapas? Es por configuración de la iluminación? Gracias y saludos.

    Max9 Vray 1.5.
    Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

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  2. #2
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    El problema que describes con Vray displacement en sombras o iluminación indirecta es común en versiones antiguas como Vray 1.5. La causa principal suele ser una configuración inadecuada de la iluminación global (GI) y los cálculos de sombras, que no capturan suficiente detalle en las áreas con poca luz.

    La solución más efectiva hoy, aunque uses una versión antigua, es aumentar la calidad de la iluminación indirecta. Debes ir a los ajustes de Vray y localizar la sección de Indirect illumination (GI). Allí, activa GI y utiliza un motor como Irradiance map para el rebote primario y Light cache para el secundario, que son más eficientes.

    Para el Irradiance map, sube los valores de min/max rate a, por ejemplo, -3 y 0 (o más altos para mayor calidad). Un valor más bajo como -5 puede hacer que se pierda detalle en sombras. También incrementa el HSph. subdivs a un valor como 80 o más, y baja el Interp. samples a 20 para mayor nitidez. Esto ayuda a que el cálculo de la luz capte mejor los detalles del displacement en zonas oscuras.

    En el Light cache, aumenta el subdivs a un mínimo de 1500 y baja el sample size a 0.01 para mayor precisión. Además, revisa los ajustes del sistema de Vray. En la pestaña System, dentro de Raycaster, aumenta el Dynamic memory limit para que Vray tenga más memoria para calcular los detalles complejos del displacement.

    Asegúrate también de que el displacement en el modificador esté bien configurado. Usa el tipo 2D mapping (landscape) si es adecuado para tu mapa, y ajusta la cantidad y resolución según necesites. A veces, un valor de shift negativo puede ayudar a que los relieves se capturen mejor con la luz rasante.

    Hoy en día, con versiones actuales como Vray 6 para 3ds Max, este problema está mejor gestionado. Te recomendaría actualizar si es posible, ya que incluyen motores de desplazamiento más rápidos y precisos, y sistemas de iluminación como Vray GPU con mejor manejo de detalles en sombras. En versiones modernas, usar el displacement en el material Vray en lugar de como modificador suele dar más control y calidad.

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