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Animación de mapa como quitarloo

  1. #1
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    3dsmax Animación de mapa como quitarloo

    Hola a todos, espero que puedan ayudarme, mi problema es en el texturizado y la verdad estoy haciendo un gusano en el cual le aplique una textura de celular como diffuse color, y al momento de animar, el mapa se mueve también, es como si la piel cobrara vida también y se ve mal, probé con estos mapas pues sé que el celular era animado y es igual splat, celular, perlin marble, necesito alguien que pueda decirme cómo puedo dejar esos mapas no animados es decir que queden estáticos, quietos, ahí les dejo un video para que sea un poco más claro, gracias.

  2. #2
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    El problema es que estás usando mapas procedurales animados por defecto. Para congelar la animación y que la textura quede estática, debes fijar el parámetro de tiempo o "phase" en el nodo del mapa.

    En el editor de materiales, localiza el nodo de la textura Celular, Splat, Perlin Marble o similar que estés usando. Dentro de sus parámetros, busca una opción llamada Time, Phase o Offset. Esta controla la animación del patrón.

    Debes establecer un valor numérico fijo y constante para ese parámetro. Por ejemplo, pon el valor 0 y no lo animes. Así, el cálculo del mapa procedural tomará siempre ese instante de tiempo congelado, generando un patrón estático.

    Si estás usando un software como Blender, en el nodo Noise Texture (equivalente a estos mapas), debes conectar un valor constante al socket W (que representa la dimensión de tiempo). En 3ds Max, dentro de los parámetros del mapa Celular, simplemente introduces un número fijo en Phase y asegúrate de que no hay controladores de animación en ese campo.

    Recuerda aplicar este cambio antes de iniciar tu animación. El mapa quedará congelado en un solo fotograma y no se moverá durante el render de la secuencia.

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